甲尚科技iClone5,用Kinect捕捉真人動作
3D動畫製作軟體iClone從第五版開始,也支援使用者利用Kinect進行即時動作捕捉,動畫師不用一個動作一個動作刻,也更能做出快速又擬真的動畫效果。
在歐美、日本有許多中小型動畫工作室或廣告公司,採用甲尚科技的3D動畫製作軟體iClone,而在iClone5中除了依然可以用滑鼠、鍵盤創造數位角色、場景外,更結合了微軟Kinect將動作捕捉技術平民化,從此人人都可以是動畫大師。
甲尚科技策略長沙舟就認為iClone5將Kinect納為輸入周邊,其實是植基於高畫質數位內容與自然人機介面這兩大趨勢的結合,特別是針對遊戲業界。他特別提到,在上一屆的遊戲開發者大會(GDC)時,發現現在的遊戲開發者非常重視動作捕捉的功能,而這個需求是這兩年突然冒出來的,因為以前遊戲解析度都不高、螢幕也不大,但現在就連手機都有大螢幕跟高解析度,遊戲角色除了要繪製的很精細之外,動作表現也要自然,不然很容易被玩家察覺,這時候就需要利用過去往往所費不啻的動作捕捉技術,就在這個時候,微軟計畫要把Xbox 360上的Kinect搬到PC上來,兩大趨勢就一拍即合。
▲甲尚科技策略長沙舟認為,搭配Kinect讓 iClone5更適合中小型動畫辦公室使用,快速且低成本的產製高精細度的3D動畫。
動畫製作電玩化,體感就能捕捉自然物理反應
就在這個時候,微軟計畫要把Xbox 360上的Kinect搬到PC上來,兩大趨勢就一拍即合。而把Kinect這種體感技術用在動畫製作,就發現不只改變了動畫製作產業,讓中小型工作室不再需要花幾萬塊租賃動作捕捉專用攝影棚,甚至也改變了遊戲產業,因為 iClone5捉到的這些動作,可以直接輸出到Unity 3D這種遊戲開發引擎上的,開發者就可以依據這些資料做出相當精細的遊戲。如果結合新的物理引擎系統,開發者甚至能看到動畫裡面的物件,會自然反應你的自然動作,去推就會倒下來,放在地上就會滾,現在製作這些動作已經不再需要一格一格去畫,可以直接用Kinect做出來,可說是動畫製作電玩化,直接互動就能產製出動畫,一個物件該怎麼反應都是電腦計算好的,只要使用者表演的漂亮,就能做出不錯的動畫,比以前手繪時更加自然。
▲iClone5內建3D模組,也能到線上商城購買別人設計好的動畫模組,自己配上人物動作。
(後面還有:更多的Kinect for Windows應用)
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