英屬哥倫比亞大學的心理學教授 Alan Kingston 在進行研究時遇到了一個難題,那就是當人類在遇到其他人時,眼睛為何會自然而然跟隨並聚焦在對方的眼睛上,這樣的機制有沒有什麼規則性呢?他12歲的兒子,一名《龍與地下城》桌上角色扮演遊戲玩家,則提出了一個有趣的實驗辦法。
對於此現象,一般而言有兩種假設說法,一是靈長類腦部中有一個特殊的神經區塊,可以驅使我們的視線對焦於眼睛,另一種則是人的目光,本來就會自動搜尋類似於臉部特徵的形體,眼睛又正好位在臉部的中心,但為何眼睛之所在,會特別引起我們的視覺注意?Alan Kingston的困境在於,現實世界絕大部分的人類與動物,或甚至是非生物的人形機器人及卡通人物,眼睛均位在臉部的位置,他必須要有個對照組,才能夠進行實驗。
Alan有個12歲大的孩子叫Julian,平常就喜愛奇幻風格的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》,在知道父親的煩惱後,於是向父親建議,在《龍與地下城》的《怪物圖鑑》當中,有為數不少的怪獸,眼睛常常是長在很不尋常的部位,例如尾巴,那麼為何不考慮用這些虛擬的生物來進行實驗呢?
▲Dungeons & Dragons(龍與地下城)桌上角色扮演遊戲,對於日後電腦及遊戲機上的角色扮演類遊戲發展有相當深遠的影響。
Alan覺得這點子實在太妙了,於是向Julian就讀的學校提出要求,讓他休學一陣子,並把兒子帶到自己的研究團隊中,他們讓22名志願受試者分別觀看兩類不同的圖片,一種是類似人形的怪獸,另一種則是那些怪形怪狀、不明所以的怪物,並以一架眼球攝影機,來追蹤受試者的眼球活動。
▲Julian及他使用的眼球追蹤攝影機。
結果顯示,對於類人形的圖片,受試者的眼球會呈現比較垂直的運動,而奇特怪物圖片則會激發眼球的不規則活動,不過兩邊相同的是,所有人在觀看圖片時,都會先去找尋眼睛的所在,一旦發現眼睛之後,在視線轉移到其他部位如手、腳、軀幹之前,視線都會牢牢鎖定在眼睛之上。
▲試試看,怪物手上紅通通的大眼睛是否非常吸引你的目光呢?
▲眼魔,龍與地下城世界中非常知名而又令人畏懼的怪物之一。
這篇研究論文被刊載在知名學術期刊《Biology Letters》中,名為〈Monsters Are People Too〉(怪物也是人),由於Julian的貢獻,他被列名為第一作者。不過小編覺得這其中最令人稱道之處,還是他們開放的學習態度(孩子的學習不一定要在學校),以及接受並採納不同意見的高度包容力!
▲在Biology Letters的官網上可以查閱到此論文的作者及研究摘要。
資料來源:DISCOVER MAGAZINE
> 那男生看女生的話,也是先看眼睛嗎??
我看女孩子的話第一眼是先看眼睛。
> 那男生看女生的話,也是先看眼睛嗎??
不是都看事業線嗎???
還是我是特別的<( ̄︶ ̄)>
> 當然是先看女生眼睛,如果她沒有在看你,再看她胸部 (≧▽≦)
趁她不注意在偷看
這才禮貌~
喂~ 偏離文章重點了~
在牛頓發表論文之前,研究這東西可能也被某些人當神經病
科學就是建立在這些看起來像常識的現象
說研究這些東西是老王賣瓜只是顯示自己的無知
所以你覺得為什麼證明肚子餓沒用,倒也不是你多有道理,只是證明你沒有科學的眼光,幸好你不是什麼科學家....
就如同13樓C大所說的~
在台灣只會被爸爸白眼~(就如同6/8F)的H大一樣~我想他就是類似這種爸爸的腳色吧!!~
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多麼有趣的實驗!
跟文章中的小男孩一樣的聰穎!
自己想到了實驗方法!
期待閣下把實驗數據彙整成Paper讓我們拜讀阿!
我得說這老爸跟小孩真的都挺厲害的,能夠找出簡單的常見的方法來解決問題
> 也是吼,不過我應該不會無聊到證明為什麼肚子餓之類的例子給你看,很常職的東西不是嗎,我只是想說他推他兒子的用意,大過這篇實驗。
請不要不懂裝懂好嗎?
我自己是讀心理學的,你口中說的基本問題,其實在認知心理學界有很大的爭論
而這些東西的發現往往可以更加地了解人,進而應用在電腦或者相關產品的設計上
我舉個例子好了,你知道當外界的訊息是如何讓大腦接收到的嗎?只是單純的直線輸入嗎?
那我問你,為什麼有時候我們明明沒看到的東西,卻可以正確地回答出來?(相關研究很多,請把你嘴砲的時間拿去查查文獻)
我現在所提的這個問題所產生的理論發現,造就了現在你用來浪費時間嘴砲的電腦的設計方式!!╮(╯_╰)╭