電玩遊戲一直都是全世界的共同語言,從台灣放眼世界,從公司參展到獨立開發,遊戲人一直在尋找一個展示的空間。在行動裝置興起,遊戲的文化也正在快速的變化,本次筆者在 GDC 2013 台北分享會中採訪到了《半路叛逃》的作者半路,請他談談遊戲以及台灣遊戲
GDC (Game Developers Conference)遊戲開發者研討會是一個集合了全世界的遊戲開發者的活動,其中有許多講者的課程、會中的交流、以及有許多讓各地遊戲開發者展出自己作品的機會,在今年的 GDC 2013 ,台灣也有許多與會的遊戲公司以及獨立創作者,GDC 2013 分享會就是邀請這些參展的與會成員來分享參展的經驗,同時也有關於獨立開發遊戲以及遊戲實作的心得與課程分享。
▲ 本次 GDC 2013 分享會由 IGDA Taiwan 國際遊戲開發者協會以及資策會所主辦
半路曾出版過《半路叛逃:App 遊戲製作人的一千日告白》,他離開原本工作的公司所創立的「猴子靈藥」公司了包括:邦妮的早午餐,勾玉忍者等遊戲作品,這次他也飛到了舊金山參加了 GDC 2013 大會。筆者在參與此分享會時也借此機會簡單的訪問了半路,請教他幾個關於台灣遊戲市場以及獨立開發者的問題。
▲ 邦妮的早午餐
問:「行動裝置的興起,是否對於獨立遊戲開發者而言有相較於一般電腦、家用主機有更大的優勢?」
半路:是的,我在 GDC 現場觀察到的也是如此,有非常非常多的開發者都集中在於 App 這個市場,不管是 iOS 或是 Android 都是獨立開發者非常重視的,他最大的好處就是很簡單的可以擁有與全世界的玩家接觸的機會,但競爭的對手同時也變得非常多,所以現在開發者們要去解決的另外一個問題是在曝光,開發者要怎麼去曝光、行銷宣傳這件事。
問:「對於台灣獨立開發者來說,有沒有需要注意的要點或是必須的心理準備?」
半路:要有的心理準備,現在的環境已經不像開始那樣子(按:指行動遊戲草創期),你可以靠著一個簡單的創意就有機會出奇制勝,現在整個市場已經比較成熟化,也比較飽和,現在要比較的是整個遊戲的品質,而我們現在也能看到國外有許多做得非常優秀的遊戲,相對的,你要能跟這些人競爭的話,你也要能夠做出有國際水準的作品。
▲ 這位就是半路本人。
問:「對於免費商城制遊戲在行動遊戲市場上興起的看法?」
半路:我覺得這是一定會有的,這是一個趨勢,現在的遊戲慢慢都走向有連線的設計,連線的可以分成兩種的發展方向,一種是像以前的社群遊戲,例如說餐城、寵社、開心農場,與其他玩家的互動是非同步的,而另外一種就是像你所問的這樣,他可以比較即時的跟玩家做互動,像是把以前的 MMO (多人連線遊戲)的遊戲概念做簡化,因為現在手機還無法做到即時制,所以他們多做成回合制。我認為這種遊戲應該會是未來的趨勢。
問:「是否做出了心目中的『那款遊戲』,在做遊戲的這一段時間開心嗎?」
半路:我覺得我在這一段過程中,我還是一面在做,一面在問自己,這個東西是否能夠達到我的標準,我覺得以品質來講有達到我自己的要求,但是以成績來講還沒有達到我心中的水準,這方面也是獨立開發者還正在努力的方向,我們希望能夠把這些作品推到讓全世界的玩家、開發者有機會能夠看到我們的遊戲。
身為獨立開發者,同場參展 GDC 2013 的還有 Qubit Games 的 Space Qube 以及奕虎科技的 百鬼之夜:塔防 ,希望未來能夠看到台灣有更多的獨立開發者/遊戲公司,能夠做出品質更高的經典遊戲。
延伸閱讀:
創業1000日的血淚告白: 「半路叛逃」,一場在台灣的App大冒險 !
平價 Android 電視遊樂器 OUYA 宣布達一萬個開發商註冊
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!