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Part.2:改造手把
1. 拆解手把
拆手把應該難不倒各位讀者,總之就是把看得到的螺絲釘全部拆下即可。需要注意的是,Xbox 360需使用星型中空螺絲起子。
2. PS3排線處理
將PS3手把拆開後,請將電路主板與子板間的排線拆除,將如塑膠薄片之子板移除。鋰電池與背部電池支架可先取下,待施工完畢再裝回。
3. PS3電阻處理
由於PS3手把電路子板接地端有使用電阻並聯,所以需要先將印表機埠內芯的第7、8芯與第13、14芯中間剝開,並焊上並聯電阻。
4. Xbox 360 PCB板處理
拆下手把電路板後,需將背面的LT、RT及電池電極等元件解焊,才能順利拆下。這邊不建議使用暴力拆除,以免傷及焊點。
5. Xbox 360電阻處理
使用電阻取代LT、RT的可變電阻。將電阻如圖焊至LT、RT的下方2個焊點,並將第1芯與第20芯焊至最上方的焊點。
6. 焊接線路
最後將所有線路照前頁圖表焊至手把電路板,由於Xbox 360的接地端數量超過我們定義的20芯,所以請使用鍍銀線串聯各接地端,再接至印表機埠纜線。
使用電阻欺騙類比
類比按鍵運作的原理,就是利用可變電阻會因轉軸鍵移動到不同位置時,會產生不同的電阻值的特性。如此一來,控制晶片只需測量電阻的變化,就可以確定按鍵移動的情況。
以Xbox 360的LT、RT鍵為例,它就是使用單一可變電阻,測量使用者按下按鍵的力道。至於LS、RS這類「香菇頭」,則是使用2組可變電阻,分別測量香菇頭在X軸及Y軸移動的情況,就可以反推回來,知道使用者輸入的方向為何。
如果我們將手把電路板上的類比控制器拆下,意味著開處的電阻值將變為0,因此我們需要焊上1顆固定電阻,欺騙控制晶片,在使用中才不會發生問題。
▲類比操作的奧密就是利用可變電阻的特性,讓控制晶片能夠監測使用者輸入的力道。
(後面還有Part.3:收尾工作)
不過以後說不定可以來玩玩看(≧▽≦)