OUYA 已經轟轟烈烈的開賣一個月了,所有遊戲皆能免費試玩以及便宜的主機定價吸引了許多消費者,在主機銷售一空的光芒下,似乎有著遊戲付費版本銷售不如預期的陰影,OUYA 也啟動了「獨佔計畫」,用一百萬美金來吸引開發者開發在 OUYA 上獨佔的遊戲。
美好的夢已經做過了,接下來該面對一些真實了。OUYA 所採取「所有遊戲皆能免費試玩」的政策的確非常的吸引人:無論是對於玩家或是開發者,玩家們可以在試玩後才決定要不要購買遊戲,而開發者也擁有了更多的宣傳空間,但現實的問題是,玩家們願意付費嗎?
▲ OUYA 上的每一個遊戲都有免費的試玩版
IGN 對於開發者們做了一個簡單的調查,Ravensword: Shadowlands 這款高畫質的 3D 角色扮演遊戲表示,遊戲自從六月底在 OUYA 上架開始,每天大約有 100~200 美金的收益,也就是一個月以來,Ravensword: Shadowlands 這款遊戲總共賣了約 3000~6000 美金(約 十萬~十八萬台幣),而獨立遊戲製作商(僅有一個人的開發商,夠獨立了吧)Radiangames 表示,他們的遊戲在 OUYA 上市的六天之內獲得了 3243 份下載數,而有 111 付費版本被購買了。Radiangames 表示說:「雖然這不是筆大錢,但他們(指 OUYA)在兩三天內就快速的把收益轉了過來。」
▲ Knightmare Tower
在 Google Play 上也有著不錯名聲的 Wind-Up Knight 表示,他們大約被下載了超過 15000 份,大概有約 1% 的人會購買付費版本,在扣掉 OUYA 的抽成之後,他們拿到了 726.88 美金的收益(約 21806 台幣),開發者表示:「想想看我們將遊戲移植到 OUYA 上頭有多麼簡單(對我們來說幾乎等於是免費了),我們不會認為這是個失敗。」
而調查中最大的贏家可能是 Knightmare Tower,他們的試玩版被下載了 4900 次,並且有 2100 次的付費版本購買,在扣掉 OUYA 的抽成之後,他們拿到了約 6000 美金(18萬台幣)的收益。開發者表示:「在我們這個案例中,我們從 iOS 的收益中攤平我們的開發成本,而 OUYA 的收益對我們來說簡直像是額外的獎賞,而且使用 Unity3D 開發要輸出到 OUYA 平台上非常的容易。」
▲ 在試玩版中,你也可以直接付費購買完整的遊戲。
此外,OUYA 官方也推動了「Free the Games」的計畫,OUYA 表示,開發者只要開發出遊戲(遊戲類型不限制),並且在 KickStarter 募資平台上達到募資的目標,則 OUYA 官方將會再補助你一筆與募資目標相同數字的金額,募資目標最低為五萬美金,而補助最高會達到 25 萬美金,也就是說你有可能最多會獲得 50 萬美金,條件是你的遊戲必須在 OUYA 上獨佔至少六個月,而整個補助計畫的資金為一百萬美金,時間是 2013 年八月九號到 2014 年的八月十號。
群眾募資的方式可能是解決獨立遊戲製作者經費不足的問題,但另一方面,對於真正的 3A 大作,50 萬美金的經費可能也只是杯水車薪(雖然這對一般遊戲製作公司來說是筆大、大、大錢了),「Free the Game」是否能夠獲得成功,開發者能否在 OUYA 上獲得滿意的收益而進一步在 OUYA 上推出好遊戲來造福玩家,這是在美夢做過之後得面對的現實。
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你的數學老師在你身後 他非常火
> "Ravensword: Shadowlands 這款遊戲總共賣了約 3000~6000 美金(約 一萬~一萬八千台幣)"
> 你的數學老師在你身後 他非常火
感謝,老師我對不起你阿阿阿阿 囧rz