每個玩家都有自己的遊戲原則,如玩原版或偏愛練功等等。這些原則長久下來演變成莫名的偏執,形成一種強迫行為,沉溺其中而自得其樂,不這樣玩會感到渾身不對勁,偶爾還會帶來困擾。這裡列出20種遊戲玩家的遊戲玩法與風格,如堅持不看攻略、挑戰各種成就以及練功狂等等,其怨念教人嘖嘖稱奇。
省吃儉用
遊戲內總有各種類型的的消耗品,醫療用的藥水與藥包、生活用的食物及飲水、施法的捲軸與符石等等。或許是現實的節儉性格使然,某些玩家會對使用消耗品感到罪惡感,為了節省藥水而反覆讀檔,算好食物補充量避免浪費,寧可陷入苦戰也不想用捲軸脫困。為了節省道具而大費周章,未免太辛苦了。
▲失血也捨不得喝藥水。
拒絕作弊
面對遊戲挑戰,有些人會選擇作弊的方式來獲得樂趣。使用遊戲修改大師修改能力,翻攻略迅速通關,或是利用遊戲臭蟲加速練功,過癮極了。不過並非所有玩家都喜歡作弊,硬派玩家會與電腦正面交鋒,對偷吃步的旁門左道嗤之以鼻。筆者朋友就是個反作弊玩家,被電腦痛宰之餘不忘對別人吹噓「這樣玩才像個男子漢」,不知道該敬佩還是吐槽。
▲Konami萬年密碼的按法。
反對攻略
為了應付刁鑽的遊戲,攻略便因應而生。古早年代流行各種攻略本,雜誌會附上名作攻略;網路流行後換成上網找攻略影片,遊戲情報網站有著豐富的攻略資源。可是自尊甚高的玩家認為靠實力破關才有成就感,為了思索謎題而絞盡腦汁,寧可卡關好幾天也不願低頭,擇善固執的玩法很辛苦呢。
▲看攻略影片會減少很多樂趣。
路線制霸
對筆者來說,只要破關就算玩得差不多了。不過某些玩家則不這麼想,非得嘗試所有玩法,看過所有場面與結局才算玩得透徹。場面回收與結局回收並不輕鬆,刻意走壞節局欣賞悲劇場面完全快樂不起來,反覆嘗試對話選項充滿作業感,可是這些玩家卻能夠藉此獲得滿足與成就,令局外人感到大惑不解。
▲死亡結局是路線制霸的必經過程。
成就補完
為了替玩家曾加挑戰性,開發商喜歡在遊戲中加入各式各樣的成就,簡單的成就在遊戲過程中就能獲得,困難的成就得大費周章。然而有許多玩家以達成成就為己任,喜歡鑽研高難度的任務,「宰掉10萬個喪屍」「車輛里程數10萬公里」等高度作業性的成就也不放過。這已經不叫作玩遊戲,而是征服遊戲了。
▲挑戰成就在所不惜。
勝利主義
每個人都喜歡勝利,即使玩遊戲也得勝利。雖說勝敗乃兵家常事,然而對勝利主義的玩家來說,遊戲裡的失敗不啻是自尊的傷害,因此他們會以破釜沉舟的覺悟來面對遊戲挑戰,拼勁十足的模樣令旁人自嘆不如。不過部分玩家一旦失敗就人格崩壞,怨天尤人之餘還攻擊隊友或團戰中離,真有夠沒品。
▲要贏就得合作。
原版至上
玩原版遊戲是玩家的義務,這份概念如今已成為普遍的共識。原版玩家認為購買原版是品味的表現,如同收藏名酒或是藝術品,讓自己更有格調。堅持原則的玩家會以原版為訴求,拒絕接觸非原版的遊戲。原版玩家的原則引來一些不好聽的批評,不過擇善固執的心態值得肯定。
▲創世紀全系列都在這裡!
訊息理解
遊戲規模隨著時代演進而增大,光靠手冊和網路介紹難以建構出完整世界觀,將文件資料加進遊戲裡就成為普遍作法。玩家得在遊戲中奔波,閱讀斷簡殘篇的書籍文件,拼湊出故事細節,並知曉各種風土民情,其拼勁不下於打頭目。筆者當年就曾經為了看懂遊戲的英文文件內容而狂翻字典,想起來不禁會心一笑。
▲上古捲軸的書本訊息量驚人。
道具蒐集
蒐集物品能夠帶來品味與滿足,這點同樣可以套用在遊戲裡面。玩家可以隨時把收藏拿出來欣賞,享受無形的成就感。某些東西沒有實際價值,但蒐集起來仍別有生趣,筆者就看過有玩家在《無界天際》蒐集農具、商品、書籍甚至是水果,另類的玩法令筆者嘖嘖稱奇,難不成想在遊戲裡開雜貨店嗎?
▲好裝備永遠不嫌多。
練功狂
練功幾乎是古今中外遊戲的定番,玩家藉由練功變強,才能應付後來的挑戰。大部分玩家都把練功視為懼途,卻有少數玩家以練功為目標,在遊戲裡投注大量時間來練功,享受宰怪賺錢拿經驗的樂趣。這點在線上遊戲中格外明顯,玩家在線上狂練功,和現實工作的努力模樣不相上下,玩到這種境界真是不簡單。
▲線上遊戲的練功需求高得嚇人。
(後面還有:其他的執著演出)
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!