聖教軍與未來遊戲的更新
第二天的暴雪嘉年華裡,這回擔任《暗黑破壞神III:奪魂之鐮》的職業與遊戲系統開發的資深設計師開發團隊,特地在設計舞台與所有玩家分享下個資料片的重頭戲:包含新職業聖教軍的設計概念,以及原有五大職業的更新,還有道具上的改變。
聖教軍
▲設計師認為聖教軍是對付瑪瑟爾最好的平衡方式。
▲最早的概念圖中,官方希望拿回聖騎士,但又希望改成一個較為陰暗的版本,於是就變成現在的聖教軍了。
▲穿著沉重的盔甲,有別於聖騎士一身閃亮輝煌的裝甲。
▲設計師從各種角度開始從頭發想聖教軍的模樣。
▲盾牌是聖教軍這個角色中最重要的概念,且他也是使用近戰的職業。
▲經過許多腦力激盪後,開發團隊決定讓聖教軍手持像塔盾一樣沉重且大的盾牌。
▲於是最後的形像終於完成,準備著手畫出模組。
▲開發團隊也秀出了許多盔甲的模組。
▲繪製出角色動畫的基本站姿。
▲一切的反覆調整,就是為了讓聖教軍的動作栩栩如生。
▲設計師展示盾擊的動畫。
▲祝福聖盾是遠程彈射攻擊,就像魔獸世界的聖騎士一樣。
▲聖教軍無法雙持,他必須裝備盾牌,目前共有24個技能。
▲天堂之拳會從空中落下聖光攻擊敵人。
▲戰騎衝刺能夠讓聖教軍快速地在戰場上奔馳,看起來超拉風!
▲墮落之劍能瞬間降落在任意地點。
▲祝福之鎚是為了懷念2代聖騎士而設計的技能。
▲一定有很多玩家期待這個資料片改版!聖教軍快出現吧!
原五大職業更新
除了聖教軍之外,設計師也特地照顧了現場所有的暗黑玩家,除了再度檢視各職業的定位,還分享了未來五大職業的新技能。就讓我們一起來看看有什麼酷炫的新技能吧!
▲野蠻人的新技能為「天崩地裂」,30秒冷卻,玩家消耗怒氣會加速冷卻時間。施展時會在區域內對敵人造成大量傷害!
▲秘法光球可透過符文變成冰凍光球,這是暗黑2延伸而來的。
▲秘術師的新技能為「黑洞」,它能將範圍內的敵人吸進去並造成傷害,看過《雷神索爾2》的朋友或許可以聯想到它的運作方式…
▲官方認為武僧應該是暗黑3裡速度最快的職業。
▲武僧的新技能為「Epiphany」,它能夠讓武僧的近戰攻擊皆瞬間移動到敵人面前,簡直就是瞬間移動加強版…
▲談到狩魔獵人,官方認為這個職業應該多用遠程攻擊與陷阱才是。
▲狩魔獵人的新技能為「復仇」,每次攻射擊時都會額外再丟出其他攻擊,例如火箭、飛彈等等…
▲巫醫的定位有點沒存在感,許多人認為他只是帶寵物的職業,但寵物的傷害卻又不夠高,又有人認為他是DoT職業,因此未來新的被動技能可以讓它的DoT效果持續5分鐘。
▲巫醫的新技能為「Piranhas」,他會召喚一個沼澤,範圍內的敵人所受到的傷害皆會提高。
▲若待在沼澤內的怪物,還會被大鱷魚給吞噬,目前運作方式不明。
道具相關的改變
道具與裝備相信是玩家在暗黑3裡最關心的議題,它也是暗黑系列的價值核心所在。座談會的最後,設計師們開始暢談未來即將實裝的道具系統,例如靈諭師的出現,以及2.0掉寶系統的調整,更重要的是傳奇裝備的變化。
▲靈諭師是未來的新工匠,她能夠幫玩家附魔裝備,或是幫玩家的裝備進行塑型。
▲將裝備染色,或是讓裝備變得更加帥氣,交給靈諭師就對了。
▲Loot 2.0系統的概念便:「少即是多(Less is more)」;裝備的支援配置;還有稀有度=強度。
▲智能掉落(Smart Drop)會影響裝備的類型、屬性與技能加成。
▲道具將會分成「主要屬性」與「次要屬性」,它會顯示在文字提示上,所有的裝備以後都會針對這個改變進行修正。
▲經驗值加成、金錢掉落等屬性將被歸類為次要屬性。
▲玩家想要的傳奇裝備很難掉落,但這不是重點,重點是玩家想要掉落的屬性更好。因此下個資料片的概念就是希望讓所有玩家享受「人人能封頂」的境界。
▲傳奇裝備的掉落等級,將會跟該怪物的等級相同。例如你殺死一隻33級的怪物,它掉的傳奇裝備便是33級。如上圖,同樣一件手套便有兩個不同的等級。
▲所有傳奇裝備皆會因2.0掉寶系統而重製,這些傳奇裝備也會有更多奇幻的特效。
▲讓秘術師的技能獲得冰凍效果。
▲踩破物件時會有火燄足跡的特效。
▲獲得移動穿透敵人的特效。
▲讓巫醫的技能獲得恐懼及定身控場效果。
▲雷霆之怒…讓你的攻擊有機率打出連鎖閃電!
▲你的陷阱會讓怪物忍不住過去踩…XD
嘴角失守 (≧▽≦)