e電競與世界盃聯賽
資深電競經理 Kim Phan 從 Blizzard 與《星海爭霸II》電競之間的關係展開與大家的對話,在重溫過去至今的世界盃聯賽之際,也重申了暴雪的目標。
為何投入電競?
- 暴雪熱愛電競,世界盃聯賽是我們熱在其中的企劃。
- 《星海爭霸II》的電競是以遊戲社群為基礎,暴雪團隊想繼續建構遊戲社群。
- 除此之外,暴雪未來還想繼續支持《星海爭霸II》,還有活力充沛的遊戲社群。
回顧2012年
在2012年的世界盃聯賽,開發團隊推出地區英雄,想打造草根階級兼奧林匹克風格的競技賽事。
優點:
- 國內競賽讓地區性玩家有更多機會
- 成功激起地區和國內觀眾的興趣
缺點:
- 《星海爭霸II》的電競觀眾步及全球,許多觀眾並不會追蹤地區賽事
- 過於集中地區和國內賽事的結果,全球決賽出賽者的水準不一
2013年的新方向
當暴雪團隊著手計劃2013年世界盃聯賽時,他們的策略與2012年相反,把重心放在全球最有才能的玩家,打造全球精英雲集的電競盛事。
優點:
- 三大時區都很滿意
- 引進全球積分系統
缺點:
- 縮減國內和地區玩家的機會
- 聯賽形式很難掌握
- 整個計劃相當倉促
展望2014年
這兩年的比賽效果讓我們受益良多,暴雪團隊希望與社群、玩家和夥伴一起辦好比賽。雖然我們在 BlizzCon 結束後會公佈更多2014年世界盃聯賽的內容,以下是我們對明年所設下的高階目標:
- 官方與夥伴已經密切合作數月,就快要完成2014年的計劃
- 官方想用微調的手法讓世界盃聯賽可以慢慢演化,而不是將制度進行大翻修
- 2014年世界盃聯賽依舊重視各地最強玩家,也會重新調整積分系統的平衡
- 官方想以更實際的方式,給予所有世界盃聯賽參賽者機會和挑戰
※以上資訊皆來自《星海爭霸2》台灣官方網站提供
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