戰鬥系統
再來則是地圖中間碰上的戰鬥以及最終的BOSS戰,一般來說,只要隊伍實力不要和關卡難度相距過大,那麼戰鬥上都不會太困難,而BOSS戰則是比較難的部分,一個隊伍的組成由一個隊長搭配三位隊員,加上一位好友組成。
在遊戲中分為六個屬性,分別是火、水、風、光、暗、無,相剋表可以在戰鬥畫面的左方看到,分別是風剋水、水剋火、火剋風、光暗互剋,無屬性自剋。初期的關卡玩家只會看到火、水、風三種屬性,而光、暗、無會隨著遊戲進度慢慢開出來(當然直接挑戰活動關卡就是六屬皆有)。在色版裡則會多一個心屬性,主要是負責補血用的。
▲要拉到哪個空格都可以,簡單說就是把同顏色的拉在一起就對了!
▲Boost的格子將會讓傷害加成。
戰鬥方式
戰鬥的系統非常簡單,就是把下方同屬性的方塊在五秒內集中拉到上面的空格,每一個空格單獨視為一個發動空間,一個空格最多放五個色版,一般來說某個屬性都需要同色約2~3個才能發動攻擊,在五秒內將所有的色版拉動後,就會依照你拉動的結果來發動攻擊。這樣算是一回合的攻擊,而怪物也有各自的CD,到了CD倒數完就會對你發動攻擊,這一點和龍族拼圖是一樣的。
五秒的計算是從「第一個色版拉到上方空格」才開始,而在這之前玩家可以任意移動五個色版間彼此的位置。另外要注意的技巧就是,隔壁是同色的色版可以一起拉上去,舉例來說,如果下方五個色版剛好都是紅色版,你可以一口氣拉上去直接填滿一個方塊,但是如果排列的順序是「紅、綠、紅、藍、藍」的狀況下,你就只能一口氣拉兩個藍色版,因此可以再戰鬥前讓第二個和第三個色版對調,變成「紅、紅、綠、藍、藍」,這樣在計時開始時,就可以馬上讓兩個紅色和兩個藍色各自拉進方塊中。
發動攻擊的條件必須看每個角色的能力,並沒有絕對的規則,例如開場選擇的主角在一個空格內需要兩個同屬性的色版就可發動攻擊,五個同屬性色版則可以發動範圍攻擊,但之後拿到的角色可能需要三個同屬性的才能發動攻擊,也有角色些在混色的情況下可以發動特殊的效果,這就得看隊伍的組合怎麼搭配了。下面我們將介紹對角色的基本認知。
▲一個方塊共可塞五個色版,因此手速越快,造成的傷害也一定越大!
角色介紹
在《DIVINE GATE》的世界中,角色有點類似龍族拼圖的卡片,《DIVINE GATE》捨棄了以卡牌的方式來介紹,而是直接以角色來詳述其效果,屬性有以下幾個。
屬性 |
解說 |
NO |
角色編號,在很多攻略網站可靠角色編號來尋找 |
LV |
角色等級,升級會影響角色的HP和ATK |
HP |
生命值,隊伍生命值由所有成員加總 |
ATK |
攻擊力,數值將會反應在戰鬥中,但也會受到屬性相剋的影響。 |
Type |
該角色所屬的屬性 |
Cost |
使用該角色所需要的點數,提升Cost需要提高本身的等級。 |
Race |
種族,某些角色的技能會對同種族有加成,也會影響到進化和強化的倍率。 |
Rare |
星數,可透過進化來提升。 |
Leader Skill |
隊長技能,在擔任隊長或是好友時會發動的被動技能,可隨著進化提升等級。 |
Active Skill |
主動技能,點擊後可發動,需要一定的步數累積,可隨著進化提升等級。 |
Normal Skill 1 |
第一種方塊組合方式與效果 |
Normal Skill 2 |
第二種方塊組合方式與效果 |
其中最需要注意的就是兩個Normal Skill,因為這關係到如何發動普攻,以下圖來說,左邊的風屬性人類主角是在一個空格內放上兩個綠色方塊就有一次的單體低等攻擊,而放滿五個綠色方塊就會發動全體的風屬性攻擊。以右邊的火屬性妖精來說,在一個空格內放上三個火屬性方塊就會發動一次單體火屬性的中等攻擊,而放上兩個心屬性加上一個火屬性方塊,則會治療20%的生命值。
總和來說,由於移動方塊的時間有五秒,所以玩家需要記起來自己的隊伍內每個角色的的技能,才可以完全發揮角色的能力,但初期嘗試的玩家,只要試著把同屬性的方塊把某個空格填滿就可以了。
首抽依然重要
在教學關卡結束後,玩家會獲得五枚代幣來獲得首抽的機會,目前最高星數為五星,但依據很多玩過的玩家的測試結果,要抽到五星起手是很困難的,一般來說某些四星卡就是不錯的起手了,若想知道卡片的能力,可以在網路上的資料庫找到足夠的資料。
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