Optimus 技術讓筆電超效又省電

Optimus 技術讓筆電超效又省電

Optimus技術是一種全自動且完全不干擾其他工作進度的狀況下,找出將筆記型電腦運算體驗提升到完美狀態的最佳方法。不僅在需要時可滿足繪圖效能的需求,同時還能夠延長電池壽命。

Optimus 省電技術原理 

筆電價格直直落!Ultrabook從幾年前的三萬五起跳,一直跌到現在兩萬有找的價格,是不是讓你很心動?不過筆電輕薄,相對的電池容量也可能比較低,因此如何延長使用時間就很重要了,雖然說一般文書處理來說,IGP內顯就很好用了,偶而看個HD影片也沒問題,不過要玩遊戲或3D繪圖可就非常不夠力了,因此目前來說獨顯機種還是有其必要性。

早期的獨顯筆電雖然功能較內顯機種強大,不過筆電從一開機開始,就將顯示的工作完全交給獨顯晶片,像個人電腦主機板有的有內建顯示晶片,一插上顯卡,內顯就會被自動關閉的原理一樣,運算完全給獨顯負責。但是桌機電源一直插著不會有電不夠的情形,筆電一旦從開機就讓耗電高的獨顯晶片被啟動,等於是你在打報告、上網時,都比純用內顯還多耗上不少電,這可就不太划算了! 

雖然這幾年獨顯晶片也有區別2D與3D模式,在不同的工作模式中頻率與耗電量都不同,不過還是遠高於內顯(基本上另外接一顆晶片就得多耗很多電囉!),因此一般桌面使用上還是以內顯最省電。所以廠商們開始思考:何不在2D應用軟體中,以內顯來跑就好,把獨顯關閉,這樣不就省電多了!不過事實上,顯卡晶片切換技術一開始也沒有像現在這麼穩定,也是經過好一番的變革。 

Optimus 技術讓筆電超效又省電

▲對Optimus還有疑問的話可連上「http://www.nvidia.com.tw/object/optimus_technology_tw.html」官方網站,網頁上還有簡單明瞭的展示影片。

像這一類可由切換內外顯的技術統稱為「Switchable Graphics」,第一代於2006年由Sony推出,由於當時技術尚不成熟,因此是以在桌面環境中設定BIOS以內顯或獨顯來運作,設定完成以後還得重新開機才能使用,可以說是十分麻煩。試想一下,假如你在打完報告文件後想玩個遊戲,需要重開機用獨顯來跑,玩完遊戲後如果要重回較省電的內顯來繼續工作的話,還得再重開機一次,想想小編都手軟了,因此當初只有在高階機種上才有比較多可切換顯卡的功能。

第一代的切換方式實在是太不方便了,因此nVIDIA在2007年推出了改良版Switchable Graphics,比起第一代來說更有實際作用,nVIDIA的作法是在驅動程式中加入一個仲介程式,當運作3D軟體時,就需要將畫面搬移到GPU上,因此會造成最短5秒鐘的「完全沒有畫面」,讓使用者擔心會不會造成當機。此外還有一個最大的缺點就是如果桌面上還有存取DirectX的2D軟體的話,就不能切換顯卡,因此切換前也需要將大部分軟體關閉以免切換失敗,但是相對於前一代來說已經改進很多了。

nVIDIA最新推出的Optimus技術則是集大成之作,這次就不採用偵測到3D軟體切換到獨立顯卡的方式,而是在驅動程式中有一個清單,符合清單上的軟體才能順利啟動獨顯,這樣不但能擔保相容性問題(在清單上的遊戲或軟體nVIDIA已經幫你先測過了),還可以減低切換失敗的風險。雖然說還是需要將圖像資訊在GPU間搬移,但整個過程不再由記憶體控制器負責,而是交給Optimus Copy Engine,也提高了系統效能。此外切換顯卡時,不像前兩代切換到獨顯就交由獨顯輸出,而是一律用內顯輸出,也避免了因切換裝置造成的黑畫面效應。

輕鬆得知 Optimus 運作狀態

1.事實上,因為獨顯/內顯的切換是即時的,使用者根本不會發現已經切換顯示晶片,所以nVIDIA推出了一個小工具「Nvidia Optimus GPU State Viewer」(http://tinyurl.com/3227c66),下載對應的版本後,解壓縮到電腦上任一資料夾中,其中有兩個執行檔,我們先執行「NvGPUStateViewer64.exe」。

Optimus 技術讓筆電超效又省電

2.可以看到執行以後,會跳出一個小對話盒,如果你正在使用的軟體受獨顯支援,會在小對話盒上顯示綠色的「ON」。

Optimus 技術讓筆電超效又省電 

3.另外一個「NvOptimusTestViewer64.exe」,開啟後則是會顯示一個視窗,當你執行的軟體有用到獨顯時,就會顯示「NVIDIA GPU: ON」,勾選「Show application renderred by DGPU」,會顯示所有目前正用到獨顯的軟體,因此如果你同時執行的3D軟體數量不多時,兩個EXE檔用哪個都可以。

Optimus 技術讓筆電超效又省電

Note:「Show Optimus Overlay」這個選項原本應為在遊戲上繪製Optimus技術的圖示來顯示正在使用此功能,但小編已經將驅動程式更新至最新版本仍然會發生錯誤,此選項可能無實際作用。

 

PCuSER
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坂本真夕
2.  坂本真夕 (發表於 2013年12月24日 11:57)
※ 引述《dert》的留言:
> Optimus技術 真的是遊戲用戶的惡夢!!!

同感+1 真的是惡夢 .......... 〒ˍ〒
GUESS
4.  GUESS (發表於 2013年12月24日 13:45)
※ 引述《dert》的留言:
> Optimus技術 真的是遊戲用戶的惡夢!!!
100%同意!完全是噩夢!!!!
朋友跟家人同事買筆電都建議他們盡量不要碰Optimus的機種!
Jhe-Ming Hu
5.  Jhe-Ming Hu (發表於 2013年12月24日 14:06)
惡夢+1
Optimus技術 出發點是效能與省電兼具

但NVIDIA真的很奇怪 有事沒事幹嘛強制人家部分的3D程式一定只能跑內顯 而且還不能自己設定~ ╮(╯_╰)╭

真的是惡夢
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