挑戰賽模式
挑戰賽模式和前面兩種模式比較起來,挑戰賽模式對大部分玩家比較具有吸引力,原因很簡單,挑戰賽模式可以有機會讓玩家免費取得強力球員卡和其他抽卡券等,對於免費玩家來說更是從谷底翻身的好機會,入手高強度卡片就等同大幅提升隊伍戰力,好卡片,不拿嗎?
討戰賽模式的缺點是萬一遇上的對手是付費玩家,那麼一般免費玩家很難有機會可以取得前面的名次,原本就具有一定實力的玩家會比一般玩家更容易得到高強度卡片,付費玩家和免費玩家之間的斷層會越來越大。
▲每日凌晨12點會重置當日挑戰紀錄。
採取分組競賽制
《決戰大聯盟》裡面的遊戲幾乎都是系統分組競賽,挑戰賽也不例外,系統會隨機分配15組隊伍進行挑戰賽,並且根據每個隊伍的勝敗場數來計算排名。運氣好的話可能會遇上實力不強的對手,玩家可以很輕易地取得前面的名次,但也有可能整個分組裡面都是等級實力比自己強上很多的隊伍,如果希望可以獲得好名次,除了強化本身隊伍戰力的方法可以選之外,向上天祈求一點運氣也許會是不錯的選擇。
▲9戰6勝的戰績居然只有第11名。
一對一模式
一對一比較偏向對戰排名模式,玩家可以消耗點數主動尋找其他玩家進行比賽(攻擊方),比賽的結果除了會直接影響到經驗值的多寡之外,還會影響到玩家在排行榜上的積分排名,如果恰巧遇到的對手戰力太高,玩家可以考慮是否消耗110銀球來更換比賽對手,又或者是直接上場再搭配戰術指揮的運用,也許會有翻盤的機會。
在這個模式,玩家只要離開遊戲或是下線,就有可能會成為被其他玩家挑戰的對象(防守方),不管輸贏一樣都會影響到積分,玩家可以查看防守紀錄看看到底是誰打了你。和主動出擊唯一比較不同的地方就是,防守記錄當中不管是勝利還是戰敗都不會增加經驗值,贏了不但沒銀球拿、反而還會被對方偷走銀球,簡直得不償失。如果想要避免遭到其他玩家攻擊,最直接有效的辦法就是掛在線上都不要登出,可以有效避免其他玩家的主動攻擊。
▲找到獵物了!
▲同時最多只有五次的攻擊次數,用完了就得等上一段時間。
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