先前在加拿大地區推出Beta測試版的《Terra Battle》終於在10/9雙平台同步上架,遊戲的玩法主打「夾擊式」戰棋遊戲,對比現今主流的轉珠遊戲,《Terra Battle》的特色玩法擄獲了不少玩家的芳心,就連歐美最大的討論區《Reddit》都能看到不少玩家在討論,無論是製作人的名聲、又或者是遊戲本身,《Terra Battle》都是一款值得被稱為佳作的頂尖遊戲。
新感覺夾擊式戰棋遊戲全面來襲!
上架日期 |
2014/10/9 |
系統需求 |
iOS、Android |
購買價格 |
免費下載,道具付費制 |
操作平台 |
iOS 6.0以上、Android 2.3以上 |
容量大小 |
87MB |
支援語系 |
日文、英文 |
遊戲類別 |
益智 |
開發廠商 |
MISTWALKER CORPORATION |
遊戲劇情概要
遊戲的故事背景設定在Gallus的古老文明,從它降臨至今已經過了千年的時間,地表的狀況已經不如以往,重力已經失去了控制,不但大氣消散、就連地面也開始懸浮在空中,大地變得支離破碎、分崩離析,得以倖存下來的居民們只能在這險惡的環境之中想辦法求生;死亡環繞著行星,就連崇尚的「神」也不復存在,而玩家和夥伴們將要扮演「救世主」的角色,找尋拯救這顆星球的方法。
▲龐大的世界觀底下帶出許多英雄。
遊戲當中除了人類之外,另外還有「獸族」、「蜥蜴」這兩大種族,獸族的來源是體內寄宿著猛獸靈魂的生命體,在外型上可以明顯看到動物的特徵,像是耳朵、尾巴等明顯特徵;至於蜥蜴的來源則是爬蟲類與兩生類的混種,如今已經擁有雙腳步行的能力,這兩大種族和人類的不同之處在於:除了人類之外,獸族和蜥蜴都有得到神的教誨、屬於神的知識,玩家將要和這兩大種族成為夥伴,並且從中掌握知識。
▲每個種族都有屬於自己的特色。
話雖如此,除了人類、獸族、蜥蜴之外,行星上的最大威脅自然就是人們口中所說的「捕食者」,捕食者是個毫無理由、沒有想法、沒有智慧的獵食者,唯一的生存法則就是不斷的獵食,對於一般居民來說,捕食者的存在無疑是最大的生命威脅,因此玩家除了要掌握知識、拯救世界之外,協助擊退這些來者不善的捕食者也是相當重要的行動指標,玩家肩膀上扛著的、可是攸關全世界存亡的重擔。
音效與畫面的至高體驗
遊戲除了以故事、畫面見長之外,就連音效都毫不馬虎,從攻擊音效到背景音樂都能看出遊戲製作團隊的用心,如果是平常不太會開聲音的玩家,非常推薦大家在遊玩時打開聲音,一起聆聽作曲家‧植松伸夫為了《Terra Battle》所特別創作的音樂吧!
下載活動計畫
▲遊戲下載計畫表。
目前官方在官方網站公開了下載活動表,當遊戲在全球的App Store和Google Play的下載到了一定的數量,官方將會增加遊戲的改版內容,從追加新曲目到新增角色、更甚至是開放新遊戲模式。
▲目前已經達到101萬下載了喔!
截至筆者截稿前,遊戲甫從上市還不到一個月而已,遊戲的下載量就已經攀升到100萬大關,可見得「坂口博信」這四個字,就是玩家對於遊戲品質的信心保證,相信不過一段時間,也許就在今年年底就可以看到《Terra Battle》下載量突破200萬,相信家機版的問世已經不遠了。
下載活動表
數量 |
追加項目 |
10萬 |
由植松伸夫追加全新曲目(達成!) |
20萬 |
由皆葉英夫創作全新角色(達成!) |
30萬 |
漫畫家鈴木央(代表作《七宗罪》)參與角色設計(達成!) |
40萬 |
米田仁士將會參與遊戲製作(達成!) |
50萬 |
楠木學將會參與角色設計(達成!) |
60萬 |
由藤阪公彥創作全新角色(達成!) |
70萬 |
《音速小子》設計者大島直人氏將會參與角色設計、開發協力模式(達成!) |
80萬 |
製作《Terra Battle》完全攻略本(達成!) |
90萬 |
限期免費提供遊戲音樂下載(達成!) |
100萬 |
舉辦《Terra Battle》音樂會、開始製作攻擊動作的插畫、開發對戰模式(達成!) |
110萬 |
由鈴木央設計的鬍鬚Boss登場 |
120萬 |
再次追加植松伸夫的新曲目 |
130萬 |
開始製作《Terra Battle》原畫集 |
140萬 |
製作遊戲的手辦模型 |
150萬 |
《Final Fantasy XII》、《皇家騎士團》製作人松野泰己參與劇本寫作;《Final Fantasy》原畫師天野喜孝將會參與人物設定 |
200萬 |
開發遊戲的家用主機版 |
關於遊戲製作人‧坂口博信
1962年11月25日出生於日本茨城縣日立市,是日本知名的遊戲開發者,畢業於水戶第一高等學校,在橫濱國立大學工學部鑽研電力情報學,不過就在求學的中途退學。
主要的代表作品為「Final Fatasy」系列遊戲,為了拯救當時面臨危機的Square(史克威爾),以「最終幻想(Final Fatasy)」作為最後一搏的作品,但是沒料到遊戲上市之後卻超乎他的想像,靠著大受歡迎的Final Fatasy,Square從此躍居為日本一線遊戲開發大廠。直到1995年的時候,坂口博信接任Square USA,Inc社長一職,但是後來卻在2003年的時候宣布退出Square,另起爐灶成立新公司‧Mistwalker。
▲坂口博信的成名作品‧《Final Fatasy》第一代。
「小鬍子」大叔‧坂口博信在Mistwalker時期雖然作品量不多,但是每次新作的發表總是能吸引國際各大媒體的注目,無論是「鬼才製作人」的名號、又或者是「Final Fatasy之父」的稱呼,只要把「坂口博信」這個名字搬出來,對玩家而言似乎就是製作品質的絕佳保證。
▲也是被譽為佳作的作品‧《夢幻終章》
像是在2007在Xbox 360平台上所發表的《失落的奧德賽》,遊戲從預告片的釋出到上市,玩家在各大討論區的熱門程度從沒退燒過,不論是遊戲操作、劇情故事,又或者是人物設定都有著中上等級的程度,而後推出的中文版更是在華人地區引起不小的轟動,在當時僅有少數幾款中文化遊戲的時空背景之下,能夠在有生之年玩到坂口博信的中文化遊戲絕對是三生有幸。
▲《失落的奧德賽》的人物設定還特別邀請到《灌籃高手》的作者‧井上雄彥來設計。
至於本作《Terra Battle》雖然只是款手機遊戲,卻是坂口博信自2011年發表《夢幻終章》後,睽違3年以來的最新作品,雖然前陣子遊戲仍停留在測試版本的階段,卻能在玩家之間引發這麼高的話題性,不能否認「坂口出品,必屬佳作」的說法並非毫無根據,在手機遊戲多於過江之鯽的年代裡,坂口博信一手打造出來的《Terra Battle》,未來能不能夠在手機遊戲歷史上成為劃時代的指標作品,就讓我們一起拭目以待。
延伸連結
iOS:App Store
Android:Google Play
備註:本作為台灣以外地區皆可下載。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!