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Microsoft 早已將 Xbox 視為跨平台遊戲社群,整合家用遊戲主機、電腦、行動裝置變成一組平台,SmartGlass 應用程式即為最佳例子。近期更宣布原本為 Xbox One 獨佔遊戲的量子裂痕,也將於 Windwos 10 市集推出,消息一出除了惹惱部分玩家之外,也透露了未來將有更多跨平台遊戲的銷售計畫。
量子裂痕(Quantum Break)為曾經開發江湖本色(Max Payne)、心靈殺手(Alan Wake)的芬蘭遊戲開發商 Remedy Entertainment,將於今年 4 月推出的新作品,雖然該團隊的遊戲產品並不多,但是每款作品均獲得不錯的評價,使得量子裂痕從開發開始即受到不小的關注;如果電腦玩家們還有印象,早期 3DMark 顯示卡測試程式,即採用該開發商的 MAX-FX 引擎。
▲量子裂痕宣傳影片,主角操控時間的能力將成為遊戲要素之一。
原本量子裂痕將由 Xbox One 家用遊戲主機平台獨佔,但是 Microsoft 日前卻突然宣布也會在 Windows 10 作業系統的市集發行,此舉惹惱了不少玩家與引發部分爭議,甚至有部分人士認為 Microsoft 將會逐漸放緩 Xbox 的開發力道,許多問題與憤怒的留言灌入 Xbox 部門領導人 Phil Spencer 的 Twitter。
不過 Phil Spencer 全部否認了玩家的 3 大疑慮,包含因獨佔而購買 Xbox One、電腦版與 Xbox One 版本相同而沒有理由再購買 1 台主機、微軟對 Xbox One 的宣傳投資可能因此減弱。宣布電腦版將於今年 4 月與 Xbox One 版同時推出的當下,也告知若是玩家事先預購 Xbox One 數位版,則能夠免費取得在 Windows 10 遊玩的權力。
Microsoft 將逐漸加強遊戲跨平台的力道,量子裂痕只是一個起步,將會有跨平台存檔功能,讓玩家能夠在家用遊戲主機與 Windows 10 電腦無縫接軌遊戲進度。可惜目前這項功能與實行計畫尚未確實明朗,是否限制於數位預購版也不得而知。
除了跨平台販售爭議外,量子裂痕電腦版需求同時出爐,限定僅能在 64 位元 Windows 10 執行,處理器最低要求為 Intel Core i5-4460,顯示卡最低則是從 NVIDIA GeForce GTX 760 或是 AMD Radeon R7 260X 起跳,顯示記憶體和系統記憶體最少需要 2GB 和 8GB,最高畫質設定甚至需要 6GB 和 16GB 之譜。
▲Microsoft 以量子裂痕作為第一款跨平台販售遊戲,令人好奇神鬼預言(Fable)系列和最後一戰(Halo)、戰爭機器(Gears of War)未來是否也會比照辦理。
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