隨著VR元年的來臨,由佔有全球次世代商業遊戲開發引擎最高市佔率的Epic Games聯合遊戲開發大廠唯晶科技及台灣各大專院校產學合作所舉辦的「2016 UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」是台灣首屆引領VR創意的設計開發大賽,已經正式起跑!
虛擬實境技術突破長久以來玩家坐在螢幕旁邊遊玩的被動體驗,真正做到第一人稱視點的遊戲體驗。近年因行動裝置與顯示技術成熟,虛擬實境迅速在全球掀起熱潮,由於 VR/AR 技術已逐漸成熟, Digi Capital 評估,全球 2020 年 VR/AR 的市場將高達 1500 億美元。而據資策會產業情報研究所(MIC)長期觀察科技產業走向所提出2016年十大趨勢風潮,其中以VR虛擬實境排名第一。
▲Epic Games大中國區總經理 吳灝
佔有全球次世代商業遊戲開發引擎最高市佔率的Epic Games,更有鑑於遊戲、多媒體、VR等相關產業未來人才需求,聯合遊戲開發大廠唯晶科技,從校園扎根,與各大專院校以產學合作模式共同培養多方位整合性技術人才,祭出總獎金高達40萬元,舉辦「2016 UNREAL ENGINE 4台灣首屆創意設計大賽」:凡全台所有大專院校學生、高中職學生均可使用Unreal Engine 4開發設計屬於自己的作品,不限於遊戲、VR、動漫、電影等,個人組或團隊組優勝者將可各分別獲得高達新台幣10萬元獎金,更有機會獲得唯晶科技獨家贊助的開發基金500萬元,未來還有機會加入Epic Games或唯晶科技所推薦的全球頂尖遊戲開發商。
Epic Games除分享Unreal Engine 4簡單輕易即可打造出極貼近真實的遊戲畫面、即時運算的程式反應與電腦效能達成完美平衡的超強性能外,也分享透過Unreal Engine 4打造出的最新VR作品《Bullet Train》。
Epic Games大中國區總經理 吳灝於會中表示:「我們Epic Games自去年公布全球開放免費版本,有許多開發團隊使用Unreal Engine 4成功打造出多款VR的作品。隨著VR產業的發展,遊戲內容將會是最大的產值,人才也會是VR產業中最大的資源,也是我們最為重視的。目前投入於VR開發的專業人才仍屬需求市場,而台灣市場變化大,玩家喜好多元,且與中國及東南亞地區皆有地緣、文化、喜好、IP等競爭優勢,開發者較能更具多元的創意,因此,我們更將投入相關資源於人才培育上,激發更多遊戲創意的開發,進而促進整體遊戲市場的產值。」
▲唯晶科技CEO詹承翰
全球最為知名的遊戲皆採用Unreal Engine 4技術作為運算引擎,包含市場期待度最高的VR遊戲《夏日課程(Summer Lesson)》以及《Bullet Train》等大作。而開發過多款膾炙人口的遊戲開發大廠唯晶科技,為讓所有學生也能打造出豐富有創意的作品,於記者會中展示完全為台灣團隊自主研發之PlayStation VR最新作品《揭密計畫》。
唯晶科技CEO詹承翰說:「開發遊戲多年,我們深感遊戲公司不只該注重為玩家打造娛樂價值,更應與玩家一起創造娛樂價值。我從高中開始便對遊戲製作有著濃厚的興趣,而當年也是參加遊戲設計大賽,取得優勝,因而投入到遊戲產業中,至今20多年。所以我很感謝當年的主辦單位,更因此我相當開心今天能與Epic Games共同合作來舉辦台灣第一次也是最大型的涵蓋VR遊戲內容的創意設計大賽,為的就是也能提供一個機會,給這些跟我一樣對遊戲開發有興趣的學生,希望能激發國內學生的創意,提升學生的能力,期望能藉由這次的比賽,與學生玩家共同一起創造出更多款極富創意的好作品。也能藉此能鼓勵更多青年學子投入遊戲開發的行列,為社會發掘更多更好的遊戲創意人才,灌溉這個產業。」另外,他也強調由於自己本身也是研發出身,他能理解學生開發遊戲時將會遇到的困難,他指出:「這次比賽所有作品著作權仍是歸屬於學生,主辦單位和承辦單位給予的獎金完全是獎勵性質,如果獲獎的作品團隊,覺得需要資金上的協助,完成這個作品並推向市場,唯晶科技也願意資助最高500萬元,助其一臂之力。並且,在這個過程中,不論技術上的協助,甚至商業化過程的任何協助,我們也將盡其所能,提供最大的幫忙,讓這些創作團隊的學生,能夠無後顧之憂,專心打造出極富創意與內容的優質產品。」
此外,唯晶科技CEO詹承翰更於記者會中透漏目前公司的開發計畫:「唯晶科技擁有業界少見的豐沛Unreal Engine 4技術人力,現在已經投入多款VR遊戲開發,有自己原創的也有和合作夥伴一起合作開發的,目前一共已經有四款作品在開發當中,全數以Unreal Engine 4開發,其中包含了最新100%由台灣團隊開發的PlayStation VR遊戲《揭密計畫》,今天也透露了一款三國題材的VR作品《Project Tres》。另外,我們擁有最多玩家愛戴的《聖女之歌》系列的最新第三代作品,讓大家久等了,今年一定會推出,請大家放心,未來也將推出VR版本。我們也期望這些好的遊戲作品,能盡快與玩家見面,創造屬於我們台灣人的『台灣之光遊戲』。」
記者會中,Epic Games與唯晶科技也邀請台北商業大學數位多媒體設計系育成中心主任 羅治民及德明財經科技大學資訊科技系助理教授暨教務處專門委員、教學資源中心主任 蔡智孝等專業教授來到現場站台,為共同促進產業及校園交流合作發展及產業發展而努力。兩人除表示感謝兩大廠商的贊助外,對於此賽事更將扮演領頭羊角色,將極力輔導學生開發創意作品。
▲台北商業大學數位多媒體設計系育成中心主任 羅治民
羅教授指出:「學生創意無限,而政府及校園的資源有限,需要靠企業廠商的資源贊助及政府優良獎勵政策,才能為這產業注入更多活水,我們皆很期待這賽事的合作能開啟未來更多學生人才培育計畫的誕生,進而能提升所有學生能力的提升。」
相關活動辦法竟請參閱:
「2016 UNREAL ENGINE 4台湾首屆創意設計大賽」活動網頁:
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