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性能增長幅度高,輕鬆超越 GTX 970
NVIDIA 官方提供創始版給予媒體測試評估使用,如 GPU-Z 偵測資訊所示,時脈設定為核心基礎 1506MHz、動態超頻 1709MHz,所配備 6GB 容量 GDDR5 記憶體則是 8Gbps(等效 8000MHz)。基礎性能測試部分,我們加入 3DMark 新增的 DirectX 12 測試功能,也就是 Time Spy 測試模式所得結果,其預設解析度為 2560 x 1440。
▲ GPU-Z 偵測資訊:核心基礎 1506MHz、動態超頻 1709MHz、記憶體 2002MHz(等效 8000MHz)。
▲ 附加資訊:Steam VR 效能測試結果平均保真度 8.1,反觀 GeForce GTX 960 只達中等的 3.4。
GeForce GTX 1060 相較於 GeForce GTX 960,在 1920 x 1080 解析度的 Fire Strike 測試模式超前 61%,至於另外兩個同為 2560 x 1440 的測試模式達 68% 左右。與 GeForce GTX 970 相比,GeForce GTX 1060 在 1920 x 1080 解析度領先約 10%,2560 x 1440 差距拉開至 12~15% 幅度。結果顯示 GeForce GTX 1060 性能在 GeForce GTX 970 之上,而與 GeForce GTX 980 相較時,Time Spy 微幅領先,既有測試模式則是緊追在後。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
Heaven Benchmark 與 Valley Benchmark 測試結果顯示,GeForce GTX 1060 相較於 GeForce GTX 960 擁有巨幅成長,除了 Valley Benchmark 中低品質 1920 x 1080 模式只提升 49%,其餘高達 80% 以上。與 GeForce GTX 970 相較亦快上 12~22% 幅度,因此得以咬在 GeForce GTX 980 之後,甚至偶爾有勝出的可能。
▲ 設定值:Quality:Medium、Tessellation:Moderate、Anti-aliasing:x2。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Tessellation:Extreme、Anti-aliasing:x8。
▲ 設定值:Quality:Medium、Anti-aliasing:x2。
▲ 設定值:Quality:Ultra、Anti-aliasing:x8。
下列 Ashes of the Singularity(奇點灰燼)與 Rise of the Tomb Raider(古墓奇兵:崛起)這兩款 DirectX 12 遊戲,我們以軟體給予 GeForce GTX 960(2GB 記憶體版)的預設品質組態,加上內建最高品質組態為比較基準。GeForce GTX 960 也許受制於記憶體容量因素,Ashes of the Singularity 所得結果格外偏低,1920 x 1080 高品質設定,GeForce GTX 1060 領先約 74%,其餘組態更相差 2 至將近 6 倍。
和 GeForce GTX 970 相較時,GeForce GTX 1060 依然擁有 11~14% 勝差,與 GeForce GTX 980 之間是旗鼓相當。Rise of the Tomb Raider 部分 GeForce GTX 1060 輕鬆勝出 GeForce GTX 960 有 65~93% 不等幅度,對上 GeForce GTX 970 在高品質設定勝差是較少的 6~8%,非常高品質能拉開至 17~21% 之間。其中或許是基於架構差異,GeForce GTX 1060 於 1920 x 1080 非常高品質設定,還領先 GeForce GTX 980 約 12%。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
▲ 軟體內建預設組態。
(下一頁還有:更多性能實測、總評)
〒ˍ〒
何況更可悲的現實是在台灣買電腦零組件已經不划算了;
╯-__-)╯ ╩╩
比外面貴太多(尤其是中、高階的品項),
囧rz
要是有辦法解決運送和報關等問題的話不如自己去拉回來還比較爽。
╮(╯_╰)╭