Sony 在 IFA 推出下半年的兩款新機 Xperia XZ 以及 Xperia X Compact 之後,特別邀請日本工程師來台說明這兩款新機的外型、相機、螢幕、音效和用戶體驗的設計理念。
MWC 時,Sony 推出了 Xperia XA、X、X Performance,IFA 時 Sony 再接再厲推出 Xperia XZ 與 X Compact,以規格來分,入門款為 Xperia XA,中階款為 Xperia X 與 Xperia X Compact,高階代表則是 X Performance 以及 XZ,命名上象徵從 A 到 Z 一應俱全。
設計:取材自大地與空氣,堅持 Unified Design
在 Xperia XZ 和 Xperia X Compact 的設計之初,Sony 想的是設計出貼近生活使用的手機,Unified Design 象徵的就是生活和科技的融合,在這個先決條件下,首先浮出來的就是一體成型手機的概念,體現在手機上就呈現出 2.5D 的螢幕,手機的機背和邊框也都會採用相同色系的設計。
在 Xperia XZ 和 X Compact 表面都採用 Loop Surface 設計,以電源鍵為起點,所有的機身設計都圍繞著手自然握住手機後方便操作、順手的概念完成,因此設計師表示,Xperia XZ 拿在手上不僅服貼順手,放在桌上時也可以徹底融合在環境中。
在顏色和材質上,村井設計師表示,Loop Surface 是在選擇色彩和材質上延續的一貫概念,XZ 系列想像的是存在大地中的顏色,X Compact 則是取材在大氣中的顏色,希望呈現出具有透明感和空氣感的手機,之所以選擇藍色作為特殊色推出,設計師表示:「藍色有平靜和祥和的功能,和 Sony 認為手機該貼近生活的概念不謀而合」。
Xperia XZ 所採用的 ALKALEIDO 金屬可以表現出非常有深度的色彩,ALAKALEIDO 是高純度的鋁質合金,特徵是從材料的粒子程度就開始改良,因此打造出來的背蓋非常滑順,盯著看時甚至不會看到任何粗糙的地方,這就是 ALKALEIDO 的特性,運用這樣高亮度雜質少的特性,可以呈現 XZ 背蓋精細的感覺,同時高亮度的背蓋也呼應前面板。
再仔細看看 XZ 的顏色設計,曜岩黑來自大地,打造出帶有點淡淡的紫的黑,鉑爵銀取自太陽照射水面,水波粼粼發光的樣子,澗水藍則是水邊森林映照到水面上,和水交融後形成的深沉的顏色。
而 X Compact 則希望打造出瓷器的感覺,既飽和又帶有透明感,宇瓷黑是浩瀚的大地裡有閃耀的星光,隱隱約約帶著藍色,雲瓷白則是清澈的藍天中有白雲飄過的意象,天瓷藍則是發想自從高空往下看,藍天當中因為折射時而變化不同程度的藍,又帶點粉紅的感覺,整體都秉持著貼近生活的感覺。
▲為了平衡天線設計,XZ 背面上下方並非鋁質金屬。
沿用 Sony Bravia 電視顯示技術,強化解析度、對比、色彩
如同前幾代機種,Xperia XZ 與 X Compact 手機依舊承襲自 Sony Bravia 電視的技術,再調教成適合手機顯示的顏色,特別是解析度、對比、色域。舉例來說,在看 YouTube 等線上內容時,有時候會遇到解析度不夠高,Sony 利用 X-Reality 技術可讓畫面看起來更清晰。
工程師提到,過去一般認為 LCD 對比差,OLED 對比好,但是 Xperia 所採用的 LCD 經過 Sony 技術調教之後,對比度幾乎媲美 OLED,以下圖來看(藍色為 OLED、綠色為 Xperia LCD 螢幕),在全黑的環境下,OLED 對比的表現是比一般的 LCD 好,不過在光源慢慢變亮之後,LCD 螢幕表現會逆轉,表現比 OLED 來得好,除了硬體上面的改良外,Sony 也加入 Dynamic Contrast Enhancer 來讓黑的地方更黑,亮的地方更鮮亮。
在色彩表現上,導入了自然光發色螢幕,可以呈現出比較寬廣的色域,比較幾個主要廠牌在色域上的表現,圓點是顏色原本的狀態,拉長的線代表可以讓這個顏色擴展到什麼程度,線條越長代表色域較為寬廣,從此圖一看可以知道 Xpeira 的色域表現是比較好的。
另外,工程師表示,若系統判斷畫面顯示是在鮮亮的色彩時(例如花朵),我們會去加強顏色表現,讓畫面看得更立體鮮豔栩栩如生,但如果是人體膚色,就會維持原始的膚色,呈現出自然的感覺。
延續 Xperia Z5 音效配置,打造高水準音質
過去,Sony 在 Z3 機種中放入 DSEE HX、Hi-Res Audio 等功能,XZ 和 X Compact 則是在強化音質、優化使用者體驗上再進步,不僅支援最高 192kHz/24bit 的 Hi-Res 音樂,重現錄音室等級的音質之外,XZ 和先前的 Z5 一樣都具備 LDAC 傳輸技術,搭配支援 LDAC 的 Sony 耳機或喇叭,就能無線播放高解析音樂。
除了播音,XZ 也為錄音效果提供強化的功能,以往錄音時,音量超過 115dB 的聲音手機會無法收音,因此在錄樂團表演等音量較大的內容時,影片效果會變得沒那麼好,XZ 放入新的麥克風,現在收音最高可達 125dB,使用者可以透過手機錄製更多元的內容。
3、3、5、1,解構 Sony 相機技術
延續 Xperia Z5 和 Xperia X Performance 的相機設計,Sony Xperia XZ 依舊採用 G 鏡頭搭配 Exmor RS 感光元件以及 BIONZ 影像處理技術,和 Z5 相比,以 800 萬畫素拍照時畫面中線條的精細度又更提升,以 2300 萬畫素拍夜景時,對比度變得比先前更好,畫面禮物品的邊緣線條也變得比較俐落。
▲3 重 Sony 相機技術、3 重影像感測技術、5 軸防手震、1 個自拍前鏡頭。
▲800 萬畫素拍攝,畫面的線條清晰度提升。
▲2000 萬畫素拍夜景,畫面清晰度和對比度也有進步。
Sony 為 XZ 和 X Compact 加入三重影像感測技術,第一重是對焦偵測,透過混合式自動對焦和預測追蹤對焦功能可以精準拍出被攝物體,第二重是距離偵測,透過雷射自動對焦技術,減少鏡頭測量物品距離的時間,特別是在低光源的時候對焦速度明顯提升。
第三重為紅外線偵測,導入的目的是希望可以讓色彩更接近真實顏色,以往手機內建的光源偵測系統雖然可以偵測是戶外陽光還是室內人工光源,不過它只會判讀光源的紅、綠、藍三色,有時候還會讀錯資訊,在加入紅外線偵測後,除了得到紅、藍、綠三色資訊外,還可以得到額外的紅外線資訊,放回照片裡,對於白平衡還有顏色判讀可以更精確。
▲Sony XZ 和 X Compact 皆加入三重對焦偵測,從上到下分別為 PDAF、雷射對焦、RGBC-IR 感測器。
▲雷射自動對焦偵測技術讓相機對焦速度可以更提升。
▲加入 RGBC-IR 感測器最大的好處是可以提升白平衡的準確度。
在五軸防手震上,除了利用陀螺儀,透過原有的 Yaw、Pitch 和 Roll 進行防手震之外,新增透過加速度計計算而出的 X 軸和 Y 軸防手震,可以有效提升在錄影時的穩定度,達到電子五軸錄影防手震的效果。
最後則是感光元件變大的前鏡頭,比起 Z5,XZ 的感光元件大了 2.6 倍,變為 1/3 吋感光元件,進光量變多後,可以有效提升暗處自拍時的效果。
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