【打電動精選】對於遊戲迷來說,任天堂的 3DS 與 Sony 的 NGP 兩台掌機,是 2011 年遊戲界最令人興奮的消息。但環境已不同於以往,智慧型手機成為兩大掌機的共同敵人,讓任天堂與 Sony 也倍感威脅,紛紛採取不同的方法應對,到底智慧型手機是如何侵蝕掌機市場?而兩大掌機採取什麼方法對付呢?在 iPhone 可怕的壓力下,掌機還有什麼活路可走呢?
iPhone 為何成為掌機勁敵
智慧型手機與平板電腦興起
據說任天堂總裁岩田聰曾經告訴自己的下屬:「與 Sony 的戰爭已經結束了, iPhone 才是我們未來的敵人。」 這段說詞雖從未被岩田聰證實,但他曾公開表示對 iPad 非常失望,他認為 iPad 不過是台巨大的 iPod touch ,設計上了無新意。不過這台「巨大的 iPod touch」可不容小覷,原本分析師預估可賣 500 萬台,最後卻賣了 1500 萬台,成了平板電腦市占率達 9 成的怪獸;而被視為侵蝕掌機遊戲市場的 iPhone,全系列總共賣了 1 億支。對 iPad 的公開談話,可以視為他對蘋果的確懷有心結,為什麼智慧型手機會被掌機視為勁敵呢?
▲ 這玩意可賣了1億支喔!(圖片來源: Top News )
方便的使用性
讓我們來看看 iPhone 2010 年的 10 大下載程式,裡面就有 7 款遊戲,第一名就是《生氣鳥 Angry Bird》,許多使用者購買 iPhone ,從 app store 下載最多的軟體也是遊戲。有分析師認為,在 2009 年第四季,任天堂的營收六年來第一次下跌,其原因也有部分跟智慧型手機帶來的衝擊有關。雖然智慧型手機無法完全取代掌上型遊樂器的聲光效果,但方便且更容易攜帶的特性,的確會降低人們購買掌機的慾望(重度遊戲上癮患者不在此限)。如果 iPhone 上就有遊戲軟體能滿足娛樂需求,消費者不一定需要購買掌機來玩遊戲,這是智慧型手機影響掌機銷售的最大原因。
【延伸閱讀】
Apple iPad 2 強在哪?
任天堂視蘋果為「未來的」敵人
壓制掌機的最大武器: App Store
為了與 Apple 競爭,許多廠商都把產品設計目標放在更好的規格、更強的效能以及更輕薄的外型。但效能不是 iPhone 或 iPad 能賣這麼好的原因。拿 iPad 來舉例,它有超過 7 萬筆的軟體可供使用者下載; iPhone 的軟體數量也早超過 30 萬,下載次數更超過 100 億次, 巨大的軟體庫才是 Apple 產品最強大的後盾,也是 iPhone 、 iPad 等行動裝置可以賣這麼好的最大原因。而且 App Store 也有如 GPS 、收發郵件等除了遊戲之外的軟體,可以從各方面增強使用者生活機能,讓智慧型手機在生活上的必要性比起掌機更高,這也在無形中打壓了掌機的市場。
▲ App Store 賺了不少錢。(圖片來源: Tech Digest )
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不曉得台灣那些平板廠商啥時才會懂呢
也不曉得那些老愛互相比較遊樂器強弱的玩家啥時會懂
╮(╯_╰)╭
雖然手機遊戲水漲船高
但絕大多數屬於手機的使用者而非掌機使用者
換句話說手機遊戲市場是屬於開拓新客源
而非從舊有的掌機市場中去瓜分
至於3G網路對掌機市場的影響更是小吧
大部份的掌機玩家在遊戲發售前就在關注上市日期
跟手機使用者心血來潮才去app store看有啥新遊戲好玩的情況不相同
簡單來說手機遊戲跟Wii一樣都是把遊戲市場這塊餅做大
而非再既有市場中搶市佔率
更簡單的說..
拿掌機遊戲 vs 手機遊戲來做比較
有點像是張飛打岳飛<( ̄︶ ̄)>
> 掌機如果也推出類似APP給大家寫來賣,不就解決了
目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位
> 目前的線上下載商店,已經是對應的解決方案了。如果變成通用性的app開發平台,反而會偏離掌機本身的定位
就算掌機本身的定位是玩遊戲
但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費
>
> 就算掌機本身的定位是玩遊戲
> 但總覺得有硬體只能玩遊戲 卻不能做其他做得到的事很浪費
也是,特別是現在新的掌機都快比Smartphone來得貴,手機又有資費方案可以分攤
可是這段話的圖,其實是FF-X2的。
但用智慧手機玩遊戲的人,應該是為了打發時間,因為手機上的熱門遊戲,那個不是簡單到可以隨時玩、隨時停止的。
所以我覺得兩個平台上面的遊戲,發展方向還是會不一樣。
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了
每次看到科技網站在那邊大唱
將會是手機和平板贏過掌機遊戲市場的論調
就覺得分析者果然不是掌機市場的玩家
才會這樣想
iphone系列加上ipod touch系列
全部加起來一億三千萬台
這還是每年更新加強規格 出好多新一代"加起來"的數量
賣了五年用老舊性能NDS其實改款也沒改什麼性能
卻賣了"一億四千萬台"
想想那些玩輕度遊戲為主的 是不是不會去買家用主機的族群?
蘋果等創造了新的輕度遊戲族群藍海
但是兩種是不會影響原本的玩家群的
ipad玩塔防直覺的遊戲就很優勢一樣
想起好多年前分析師看好psp硬體的強大
也唱衰NDS會輸給PSP
結果勒?現在很多人也這樣看這市場
幾年後看看才知道分析師眼鏡是不是又破了
當年NDS帶進用觸控玩遊戲為主流時
蘋果iphone都還沒出生
當年psp是唯一市面可以玩遊戲
還能聽音樂擁有大螢幕
還可以看mp4影片的
掌上多媒體機
那時候別說iphone還沒出生
ipod系列都還沒這些多功能
這樣看來好像蘋果反而是
跟著他們開創的路走出來的
說不定iphone5就會有裸眼3D了呢
很快ipad就會有背後觸控了
法米通雜誌一位受訪的編輯長講的很有道理
真正喜歡遊戲的玩家,老早也會用手機再上面玩遊戲了
真正會增長的新玩家幅度其實沒想像中大
這些玩家往往也還是會投入傳統主機型遊戲
而漸漸開始從手機等裝置接觸遊戲的新玩家
會投入重度玩家的反而會變多
這其實對3ds psp來說反而是好事
ipad的 手機的好我了解 也覺得很讚
但以掌上型主機玩家來說
兩種是不能拿來比最重要的原因是
玩不到最新版的瑪莉歐
玩不到魔物獵人,玩不到神奇寶貝
什麼利用模擬器那種只能玩上個世代的東西
只是多辛酸的
加上沒有按鈕觸感還得不時遮到螢幕真的有差
我是二十幾年的遊戲玩家 也是3c控
我也有買ipad
但我還是搶頭香買了水貨的3DS
很簡單
一個是清粥小菜
一個是 豪華料理
只要是美食家(玩家)兩個都會吃