i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

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i-rocks之前推出的KR-6220G強調特定區域最多11鍵不衝突,這次再進化,推出在PS/2介面下24鍵不衝突。除了增加不衝突的數量外,還能調整鍵盤的Repeat Rate速度。切換成電競模式後,擁有每秒13個、50個、120個字元共3種輸出速度,增加玩家在遊戲中的功力。

規格表

  • 類型:薄膜式鍵盤
  • 最多不衝突按鍵:24鍵(PS/2)、13鍵(USB)
  • PS/2可調整Repeat Rate:13字元/秒、50字元/秒、120字元/秒
  • 尺寸:440 × 136 × 26(mm)
  • 售價:新台幣745元

i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

▲在KR-6260的外盒上已經放入了許多優點特色。

i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

▲彩盒背面以圖片來說明規格特色。

採用鍵盤矩陣便會產生鬼鍵

大部分的薄膜式鍵盤或機械式鍵盤,內部都有行與列組成的電路圖,也就是鍵盤矩陣(Keyboard Martix)。一般來說,這些行與列都至少會有16條線路與8條線路交叉形成,組合出共有128個交叉點。目前鍵盤按鍵數大約為103鍵,所以這些電路已經足夠使用。但只要使用這種二維式的設計方法就會產生鍵位衝突,原因是裡面每個行與列的交錯點都代表著1個按鍵資訊,所以當有按鍵被壓下時,鍵盤都會進行掃描動作來查詢是哪顆鍵被壓下。不過當使用者同時按下的按鍵越多時,鍵盤就可能無法正確判斷而出錯了。詳細一點的原理解說,可以參考鍵盤有沒有 NKRO ?微軟幫你測

PS/2下最多24鍵同時輸出

為了避免發生鍵位衝突,各家廠商都會進行鍵盤矩陣最佳化,將常用的按鍵移往他處,不要擠在同1個井字矩陣中。i-rocks之前推出KR-6220G針對遊戲常用的11個按鍵,就是經過特別處理才能有這麼多顆輸出,並且將這些按鍵一一列舉出,讓玩家購買前就能了解是否符合自己使用。這次使用高一等級的IC晶片,能夠同時處理更多訊號,因此在不產生鍵位衝突的前提下,使用PS/2介面能夠達到最多24鍵同時輸出。至於USB介面,一般鍵盤則會受到USB HID影響,主鍵位最多只能同時輸出6鍵。而KR-6260使用鍵盤晶片橋接的方式,將可同時輸出的按鍵數提高到13鍵。

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▲上方為PS/2介面下24鍵不衝突區域,下方為Repeat Rate的3種速度說明。

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▲彩盒內容為KR-6260、說明書、保證書。

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▲如果外盒不見了,也可以參閱說明書內容,並且也有說明為何會產生鬼鍵。

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▲KR-6260使用3區塊設計,使用小Backspace鍵與大Enter鍵。

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▲附上PS/2轉接頭,在PS/2介面下可以擁有的功能最多。

2種不同操作模式

KR-6260依玩家的使用模式,分為文書用途的一般模式,以及打電玩的電競模式共2種。在一般模式下操作與普遍鍵盤相同,沒有什麼兩樣。至於在電競模式下,便會鎖住2個Windows鍵與右側的功能鍵,減少玩家誤按的機會。另外如果是以PS/2介面連接,電競模式還能細分為3種不同的訊號輸出速度。這些功能的切換,都來自於鍵盤右上方的Mode鍵,並且可由旁邊獨立的LED燈號來觀察當前的鍵盤模式狀態。

3段鍵盤Repeat Rate加速輸出

首先先了解一下2個專有名詞:重複輸入的延遲時間(Repeat Delay,又稱為Typematic Delay)與重複速度(Repeat Rate,又稱為Typematic Rate)。Repeat Delay當按鍵一直被壓下時,所送出第1個按下的字元訊號,並且在持續壓按相同按鍵不放開的狀態下,到第2次送出的按鍵訊號之間所經過的時間。Repeat Rate是經過Repeat Delay之後,每秒會有多少字元輸出,單位通常會以Chars / Sec(字元/秒)為主。由於將這兩種數值降到最低,會造成在同一個時段中,能夠使鍵盤輸出更多字元,有些使用者會將這些設定稱為鍵盤靈敏度。

KR-6260如果使用PS/2介面,便能調整鍵盤的Repeat Rate,透過Mode鍵直接修改鍵盤的輸出速度,分別有每秒13個、50個、120個字元輸出速度共3種電競模式。透過不同輸出的速度,對於有些遊戲來說是有效的,例如跑跑卡丁車便是其中1例。

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▲右上角有1個Mode鍵,在PS/2下可以切換3種Repeat Rate速度。

i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

▲說明書內也有針對這部分加以說明。

i-rocks KR-6260 薄膜式鍵盤搶先評測,最高 24鍵不衝突

▲Mode鍵的顯示燈號與下方的功能燈號是分開的,因此不會搞混。

▲觀看影片就能馬上了解Repeat Rate更改的到底是什麼。

(後面還有:穩定手感的設計、按鍵的細部特性說明)

老貓 iqmore
作者

老貓測3C 站長 http://iqmore.tw

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2.  David (發表於 2011年6月14日 17:36)
>>鍵盤的中文部分只有印上注音,省略了倉頡與大易輸入法

可以按鍵 "V" 上印刷的 "女" 就是倉頡的字根呀? (⊙ˍ⊙)
老貓 iqmore
3.  老貓 iqmore (發表於 2011年6月14日 18:11)
※ 引述《David》的留言:
> >>鍵盤的中文部分只有印上注音,省略了倉頡與大易輸入法
>
> 可以按鍵 "V" 上印刷的 "女" 就是倉頡的字根呀? (⊙ˍ⊙)

阿對.... ╮(╯_╰)╭
emiljou
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4.  emiljou (發表於 2011年6月15日 19:26)
市面上好像很少有i-rocks這種廠商對USB介面開發多鍵觸發的功能…大家都PS/2介面NKRO就滿足了啊orz
小蟲
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5.  小蟲 (發表於 2011年6月18日 08:21)
這台真的是便宜又實在的遊戲鍵盤
只是手感還是得親自去打過~
6220g有11鍵~
說好用也很好用
說不足 可能也會有所不足~
如果需要用到比較多鍵防衝突
這把6260也足夠了~ 因為人不可能右手拿滑鼠 還用右手打字
再加上有些遊戲 右手是拿來打上下左右居多的~
而這把已經把左手按鍵的區域都佔滿了~
所以我認為這樣的設計很實在~
PS:如果"page up" "page down" "home" "end" "insert" "delete"那六個鍵能做到的話
我認為也許會很不錯~

最後問個問題
Repeat Rate ,windows內建是有類似的功能
但好像沒辦法達到這麼快?
老貓 iqmore
6.  老貓 iqmore (發表於 2011年6月18日 08:46)
※ 引述《小蟲》的留言:
> 這台真的是便宜又實在的遊戲鍵盤
> 只是手感還是得親自去打過~
> 6220g有11鍵~
> 說好用也很好用
> 說不足 可能也會有所不足~
> 如果需要用到比較多鍵防衝突
> 這把6260也足夠了~ 因為人不可能右手拿滑鼠 還用右手打字
> 再加上有些遊戲 右手是拿來打上下左右居多的~
> 而這把已經把左手按鍵的區域都佔滿了~
> 所以我認為這樣的設計很實在~
> PS:如果"page up" "page down" "home" "end" "insert" "delete"那六個鍵能做到的話
> 我認為也許會很不錯~
>
> 最後問個問題
> Repeat Rate ,windows內建是有類似的功能
> 但好像沒辦法達到這麼快?

先提一下,6260G與6260手感略有不同,能試按當然是最好的嚕。在沒有做N-Key Rollover整把無衝的前提下,直接以常見的左手區域會比較保顯,如果再加6宮格那區域的話,就幾乎左右都做了。

另外您說的也蠻對的,其實大部分來說11鍵已經足夠使用,這種多鍵按鍵只是讓玩家可以避免更多衝突。

至於Repeat Rate的問題,系統內的設定已經到最快極限了,透過登錄檔修改也只是心安而已,網路上的教學是無效的。關於這部分可以參考電腦王73期,裡面我有詳細的介紹與解釋。 <( ̄︶ ̄)>
小蟲
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7.  小蟲 (發表於 2011年6月18日 17:07)
6260今天去試玩了一下
跟6220g比起來 我更喜歡6260的手感~
算是讓我蠻有收穫的~
這把鍵盤感覺好小喔!(外殼)
PS:讓我想到之前看到台中某家店進了好多6220g的貨喔~

至於那六鍵
我玩的遊戲也不多 所以不曉得常不常用到
只是以前玩瘋子谷(楓之谷) 會用到
但其他遊戲好像用不太到~所以好像也不太實用
況且如果加了那六鍵 價格說不定也會比較高些(≧▽≦)
其實這把就很好了!
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8.  你猜阿 (發表於 2011年10月01日 12:29)
那請問一下這把鍵盤要在哪裡才買的到阿??
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