荷蘭的遊戲調查研究公司Newzoo近期公布一份調查報告,針對了iOS與Android用戶消費行為作一份研究,其中有趣的一點是,他們發現iOS的用戶在消費遊戲能力上有著相當大的差距,他們分析了上百萬個用戶消費記錄,透過這些數據去進行分析,其中iOS用戶就佔了八成,其中交叉比對之下,真正去消費遊戲的約10%不到,大多數的部分是遊戲內部的購物行為(虛擬點數、金幣、道具等等)。
從200款熱門遊戲的下載與實際收入情形,加上一千七百萬用戶的數據分析,Newzoo調查出美國使用者花在iOS遊戲上的支出遠高於Android。其中iOS佔了大約84%。再細分下去,iPhone/iPod Touch有54%佔有率,而iPad是30%,Android僅有16%。這些數據也可以判讀出Android用戶因為Play Store當中已有不少免費軟體,且多數付費遊戲內容往往靠攏iOS陣營,才看出這樣的差別。
消息來源:Newzoo
可是Apple商家/使用者常常給一句話的觀念是『真的需要再買來下載, 一個只要多少元而已喔!』... 真的! 真的需要又覺得好用的試用版軟體都會想要更厲害全面的功能. 慢慢習慣了之後更沒有因此花錢撒錢在軟體或硬體上. 這樣子不但吸引開發者, 吸引使用者, 也可以很穩定開心地當個安心的使用者+推薦者, 也不需要像以前把自己搞得像主修資訊工程/假工程師一樣.