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PS時代之後,拜繪圖運算與儲存媒體之賜,遊戲可塞入大量過場動畫強化遊戲劇情表現。然而到了2012年,內藏的過場動畫占了遊戲極大的百分比。以即將上市的惡靈古堡6來說,根據BBFC數據顯示,惡靈古堡6過場動畫就高達255分鐘,也就是4小時15分,到底是在玩遊戲還是在看DVD?
影片多長?BBFC全都有
BBFC是英國電影分級審查(British Board of Film Classification)機構,負責審核電影、家用媒體等影像。遊戲屬於家用媒體的範疇,自然受到BBFC的管轄,遊戲內的動畫不論長短,都必須受到BBFC的審查。
BBFC網頁上有英國地區的遊戲審核資料,包括「遊戲過場動畫」的長度資訊。以2005年推出的惡靈古堡4(RESIDENT EVIL 4)來說,影片長度只有127分鐘,2008年的惡靈古堡5則是(RESIDENT EVIL 5)減少到65分鐘。到了2012年惡靈古堡6(RESIDENT EVIL 6)則大幅增加到255分鐘。某些層面而言,也可看出近年來遊戲大幅使用過場動畫的情況。
▲影片資訊可從BBFC查詢,不過得要輸入歐版的遊戲名稱。
▲MGS4是筆者找到影片最長的遊戲,高達545分鐘。
▲惡靈古堡6將於10月上市,光是影片長度就有255分鐘。
MGS4過場動畫9小時
如果你覺得惡靈古堡的過場動畫長到無法忍受,那你千萬別玩潛龍諜影4(Metal Gear Solid 4),否則長達9小時的過場動畫,可能會讓你玩不下去。過場動畫固然有補強遊戲劇情的作用,然而遊戲廠商大幅使用的結果,可能是造成系統、劇情品質低落的原因之一。更甚者,處理不好可能還會頗壞遊戲節奏,像是太空戰士13,有些人認為也是破壞遊戲節奏的代表作之一。搭電梯有過場、搭鳥有過場、下鳥也來個過場,甚至進地圖也來個過場。
▲Youtube上有玩家將潛龍諜影4影片擷取出來,光把這些影片看完就要好幾個小時。
過場動畫評價不一
對於這類的設計好壞參半,支持者會認為透過高畫質的過場動畫,能強化遊戲劇情方面的表現,並能取代以往純對話式的表現手法。反對者則大多認為,廠商處理大量的動畫,擠壓到系統設計、劇情架構等部分的預算與時間,造成遊戲系統普普沒關係,動畫做漂亮就會賣的情況。筆者認為,現在的遊戲使用動畫的頻率的確相當高,對於部分缺乏中文化的遊戲來說,過長、運鏡差的動畫只會讓人感到煩悶。不禁讓人聯想起古早SFC時代,那種劇情對話按不完的無奈。
遊戲影片長度:
- 惡靈古堡4 RESIDENT EVIL 4:2小時7分鐘
- 惡靈古堡5 RESIDENT EVIL 5:1小時5分鐘17秒
- 惡靈古堡6 RESIDENT EVIL 6:4小時15分鐘
- 俠盜列車手4 GRAND THEFT AUTO IV:7小時43分鐘
- 俠盜列車手 血戰唐人街 GRAND THEFT AUTO: CHINATOWN WARS:2小時48分鐘
- 戰爭機器 GEARS OF WAR:30分鐘34秒
- 戰爭機器2 GEARS OF WAR 2:69分鐘
- 戰爭機器3 GEARS OF WAR 3:90分鐘
- 質量效應 Mass Effect :1小時9分鐘17秒
- 質量效應2 Mass Effect 2:1小時57分鐘43秒
- 質量效應3 Mass Effect 3:1小時22分鐘
這樣故事背景豐富的作品劇情會更加細緻清楚!!!
玩久了當然也要看一下動畫嘛
有些畫面要動畫來才好看阿
如果是可以互動的那種又更好了!
英文的數字錯了唷,應該是4 XD
八成是因為為了要無縫預讀下一個場景,或是過場影片的演出效果超出主機運算性能而改用預錄動畫
當初秘境3推出時被人分析BD內容,有23GB都是影片檔
動畫長度竟然沒有提到 FF 系列.....
當然,有些無論你看過多少次都不能skip的動畫還是滿令人頭痛的,例如PS3 ACE R 中某一關。
看三遍也會膩了吧
如果這時候又不能按略過..
那你還玩得下去 我頭給你╯-__-)╯ ╩╩
> "玩不下去"的原因是因為那些人不懂得skip?
>
有些遊戲場動畫就算看過6300次還是不能跳過的
那悲哀你懂嗎!?
至少玩過電腦版的4、5代都可以跳過
說實話,現在的遊戲,買來第一次玩,沒有酷炫過場動畫
還真的玩不下去
如果把總時數除以3來看,單玩一個路線應該動畫時數就還好了...
但是同時也須設計"skip"功能 讓看過的人可以跳過╮(╯_╰)╭
劇情實在太棒了
雖然都可以按鈕取消
除非是拼時間
我都是一個一個看完
算上可能有重複的動畫
一條劇情大概也是1~2小時差不多