2022.11.07 15:30

遊戲廠商把手遊體積越做越大,同時也讓你能玩的對手遊戲越來越少

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這些年來,手遊開發商為吸引玩家展開了激烈爭奪,但卻造成了一個問題:遊戲的體積變得非常龐大,以至於玩家只能在手機上裝少數幾款遊戲。

日本社群遊戲巨頭GREE分析,隨著開發商在遊戲中加入越來越複雜的畫面、配音和更豐富的故事情節以吸引玩家消費,不但遊戲開發成本直線上升,遊戲的體積也不斷膨脹。

Gree高級副總裁Yuta Maeda表示,這創造了「贏家通吃」的局面,在未來幾年內,小型工作室可能沒有生存的空間。尤其隨著遊戲主機巨頭索尼也打算進軍手遊,情況只會變得更糟。

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特別是:索尼的熱門遊戲往往很耗空間。

「手遊的製作會無法避免變得更複雜,更耗時和更大規模,這將必然導致遊戲程式的體積變大。」Yuta Maeda表示,「只有能夠跟上這一趨勢的公司,才能在市場上生存下來。」

《原神》體積已超過20GB

如今,頂級手機遊戲的製作需要大量資金投入,比如米哈游科技的《原神》就投入了1億美元的預算,這與好萊塢大片不相上下。但是,它在創造了比以往任何時候都更高的產值的同時,也佔用了巨大的空間。

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《原神》可以佔用超過20GB的儲存空間,這對於大多數人的手機來說都不堪負荷。由於手機儲存空間的容量未能跟上遊戲的發展,玩家手機上只能裝幾款遊戲。

這形成了一種惡性循環,大者恆大、能夠爭奪玩家注意力的遊戲越來越少。

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「即使玩家對我們的遊戲感興趣,但我們發現他們中的一些人依然放棄安裝我們的遊戲,因為他們的手機空間已經滿了。」Gree最新遊戲《Heaven Burns Red》的市場行銷負責人Yoshihide Koizumi表示。

主機遊戲巨頭索尼已經公佈,計畫將其備受矚目的PlayStation系列遊戲帶到行動平台。索尼競爭對手微軟也在建構Xbox手機遊戲商店。所有這些都給Gree和其他公司所遵循的免費增值商業模式增加了壓力。這些發行商依靠遊戲內道具和升級來創收,會定期新增更多玩家可以購買和玩的內容。

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對於開發商來說,最常見的應變方法就是在應用程式商店中只放置一個基本的安裝程式,然後在玩家開始遊戲時,依照情節過程,來下載更多的遊戲內容。GREE就在其《Heaven Burns Red》遊戲中使用了這一方法。它的最初容量為1GB,但隨著遊戲的進度,容量將擴大到10GB以上。

儲存空間寸土寸金

如今,常見的旗艦智慧型手機起步儲存空間為128GB,但許多老手機的儲存空間要小得多。而且,必要的作業系統檔案也佔據了基本空間的很大一部分,留給大型遊戲的空間就更少了。

而且,儲存空間的升級是昂貴的。「隨著智慧型手機價格多年來大幅上漲,使用者傾向於購買最新手機的最便宜版本,這意味著儲存容量更小,」IDC分析副總裁弗朗西斯科·傑羅尼莫(Francisco Jeronimo)表示,「儲存空間更大的手機價格可能會高出50%,大多數使用者沒有意識到應用程式需要更多的空間,他們會下載更多的應用程式。」

現在,相對較小的遊戲公司面臨一個威脅,那就是更大的遊戲製作將憑藉其強大的行銷預算和影響力接管一切。

東洋證券分析師安田秀樹(Hideki Yasuda)稱,「唯一的希望就是手機製造商意識到這對他們的生態系統是一個關鍵問題,並提供更大容量且便宜的機型。」

他表示,如果手機廠商不改變方向,小型手遊廠商的未來將是嚴峻的,很有可能會被併購。

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