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原始平台為Sony PlayStation 4的《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》於2022年11月19日移植至PC,並加入光線追蹤、DLSS、FSR、XeSS等技術支援。
(本文使用之《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》序號由NVIDIA提供)
PC版強化畫面表現
《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》在2020年11月於PlayStation 4推出,並2年後推出PlayStation 5與PC版,玩家將在遊戲中扮演來自在終極宇宙(1610號宇宙)的第二代終極蜘蛛人「邁爾斯摩拉斯」,維護紐約市的和平。
PC版《漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯》加入了光線追踪反射和陰影等繪圖特效,前者可以產生寫實的反射效果,尤其能夠正確呈現畫面外與移動中的物體,後者則能讓於室外光線、太陽、月亮等光源所產生的陰影具有自然的柔和漸變,並進一步提高漫威紐約的視覺逼真程度。
此外PC版也支援NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 2.1、Intel XeSS等升頻技術,其中DLSS部分支援DLSS 3新增的Frame Generation(影格生成)功能,可以大幅提升遊戲FPS效能,但需搭配GeForce RTX 40系列顯示卡才能啟用此功能。而DLSS 2的Super Resolution升頻功能則可搭配GeForce RTX 20 / 30 /40系列顯示卡使用。
DLSS 3效能實測
測試過程中開啟顯示卡的Resizable BAR功能,將解析度設為4K,遊戲中的畫質設定範本調整為「非常高」,並手動開啟最高光線追蹤設定,在關閉DLSS、開啟DLSS(高品質)、開啟DLSS(高品質) +影格生成等3種狀態進行效能測試。
但由於遊戲沒有內建測試模式,因此筆者透過NVIDIA FrameView測量並記錄在空中高速移動30秒過程的FPS效能表現,在確定沒有極端值後取3輪測試的平均值做為成績。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 7700X
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X670E AORUS Master(UEFI版號F7e)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:GIGABYTE GeForce RTX 4090 Gaming OC 24G
儲存裝置:Solidigm P44 Pro 1TB
電源供應器:MSI MPG A1000G PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版21H2(Build 22621.819),GeForce Game Ready 526.98
從測試結果可以看到,DLSS 3新加入的影格生成功能可以明顯提升遊戲FPS效能,帶來更流暢的視覺體驗,對更重視畫質表現勝於操作延遲的AAA大作遊戲來說相當實用。
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