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自前幾年電競風與RGB進行綁定之後,幾乎所有能見的週邊及零組件,都搭上這股熱潮,先不提發展已久的鍵盤、滑鼠,就連桌椅、顯示器,到電腦機殼、水冷套件、散熱風扇等等,無不以光彩炫目為職志。相較之下,電競耳機卻反而顯得低調許多,畢竟在所有的週邊當中,也只有耳機是在使用當下,使用者本身是看不到燈光效果的,不過這也促使廠商更加注重硬體功能方面的升級,以今年度來說,「主動降噪」可謂是最明顯的趨勢,有越來越多廠商開始加入主動降噪技術,其目的就是期望能進一步消除雜音的干擾,提升玩家的沉浸感與專注度。
5個選購降噪電競耳機的重點
過往電競耳機的目標性十分明確,所以和一般的音樂或監聽耳機相比起來,在調音上確實有所區別,比如更加注重語音對話的清晰度、增加低頻的量感及延伸性,以強化遊戲音效的震撼感等等,其中還包括聲音的方向定位,甚至要能清楚區分聲音的遠近,以達到聽聲辨位的能力。長久以來電競耳機的聆聽特性,可以說是重音效更甚於音質,不過隨著許多音響品牌加入戰場之後,音質表現也獲得提升,使用者透過專屬應用程式,即可輕易切換電影、音樂等不同聲音呈現模式,或透過等化器自己進行低中高音的調校,搭配降噪以及藍牙功能,則可實現行動遊戲與戶外使用情境,逐漸朝向多元情境的方向來發展,以下我們就舉出幾個在挑選電競耳機需要留意的重點。
重點1:先從舒適性開始挑起
如果平常玩遊戲的時間比較長,那麼想要挑一副適合自己的耳機,首要注意的就是配戴的舒適性,我們可以從戴起來是否會夾頭或悶熱、頭帶的海綿是否過硬、配戴眼鏡是否會受影響、如果是有線款式,是否會容易纏繞打結等方面去檢視,而不是光看外型酷不酷炫,RGB色彩豐不豐富,如果戴起來不舒服,那麼無論音質效果再好,不但無法提升遊玩體驗,反而會造成額外的負擔,由於每個人的頭型並不相同,同一款耳機在不同人的感受上也會有差異,另外,加入降噪功能的耳機也會稍重一些,如果情況允許,建議試戴後再決定。
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重點2:真無線還是耳罩式?
以「電競」搭配「降噪」為關鍵字進行搜索的話,不管是真無線入耳式或是耳罩式的電競耳機,均有不少選擇,對於手機遊戲玩家來說,真無線耳機確實是個方便攜帶的選擇,不過有幾點需要考慮,首先是絕大多數真無線耳機只有藍牙一種連接方式,除了缺乏多平台的支援性,若其藍牙僅支援 SBC 或 AAC 編碼,延遲就會比較明顯,可能會影響到遊戲的體驗,需選擇支援到 aptX LL 或 aptX Adaptive 編碼的款式,才會有較好的效果。另外,部分真無線耳機可以透過切換「遊戲模式」來降低延遲,不過代價是會提高功耗,甚至降低原本的音質,就看個人取捨。此外,如果你需要與隊友即時通話,那麼真無線耳機由於本身尺寸的限制,在麥克風的收音與抗噪能力上,也較不及具備吊桿式指向性麥克風的耳罩型電競耳機。
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重點3:主動降噪技術的差異
主動降噪技術的原理是藉由麥克風接收外部噪音,並經過訊號處理器轉換之後,再發出反向的聲波與噪音進行抵銷,由於各家的演算法並不相同,所以降噪能力也存在差異。目前主動降噪技術大致分成前饋式、反饋式以及混合式等三種類型,其中前饋式是利用外部麥克風來接收環境噪音,可以隔絕大部分的人聲、交通工具等雜音;反饋式則是把麥克風置於耳罩內部,能夠擷取使用者聽到的聲音,從中分離出噪音加以抵銷;而混合式降噪則是兼具前饋式與反饋式的優點,不過製作成本也較高,相對會影響到耳機的價格。另一方面,在特定情況下,降噪電競耳機還可透過環境音模式來接收外部聲音,可以避免因為耳罩本身的被動降噪功能太好,而難以察覺外部環境的動態。
重點4:空間音效的重要性
早期電競耳機曾經有標榜內建多顆單體的設計,藉此來達到模仿環繞音響的多聲道效果,不過效果並不彰,隨著聲學研究以及HRTF技術的發展,除了虛擬7.1聲道逐漸普及之外,搭載空間音效也成為目前電競耳機的主流趨勢,若以遊戲的角度來說,空間音效能夠建構出近乎真實的空間感,並有助於玩家判斷聲音方位及遠近,不過要注意的是,若遊戲內容本身僅有雙聲道而未支援多聲道,那麼透過空間音效所模擬出來的環繞效果有可能會失準。另外,依耳機品牌的不同,所支援的空間音效大致可以分成 Dolby Access、DTS Headphone: X、THX Spatial Audio 等三個陣營,但一般玩家其實不太需要糾結該選擇何種方案,因為這些空間音效應用,原則上是可以獨立購買的。
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重點5:善用EQ自訂功能
基於每個人的生理結構因素,導致能夠聽到的頻率,或多或少都有一點差異,也因此同一副耳機不可能滿足所有使用者,加上電競耳機較少提供試聽,也不可能在店家開遊戲試玩,因此另一種解法就是自己調校耳機。中階以上電競耳機多具有等化器(EQ)功能,可以把耳機調整到最適合自己聆聽的狀態,EQ調整的大原則,就是提高想要聽到的聲音頻率,並把不需要的聲音頻率調低,假使覺得遊戲中的腳步聲不太清楚,就可以試著拉高250Hz~1KHz頻率左右的dB值;覺得槍聲尖銳不舒服,也可以試著降低一些高頻的聲音。有些耳機還會額外提供預設的模式,例如電影、音樂等等,同樣也可以再依自己的聆聽習慣來進行微調,客製化你的電競耳機。
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JBL Quantum One:兼具降噪與頭部追蹤功能
規格
●有線連接:3.5mm/USB-C
●單體尺寸:50mm
●阻抗:32歐姆
●頻率響應:20Hz~40KHz
●重量:369g廠商資訊:●英大貿易(代理)●06-2914751●
建議售價:新台幣11,880元
JBL推出的眾多音訊類型產品,雖主要以面向個人與家庭為主,不過仍有獨立的電競耳機產品 Quantum 系列,其中 Quantum One 屬於該系列中唯一搭載針對遊戲而調整的主動降噪技術,需透過 USB 介面連接,並適用於 PC、Mac 與 PS4/5平台,耳機也具備3.5mm介面,以連接其他的遊戲平台。以一款有線耳機來說,Quantum One 的重量並不算輕,不過由於配重得當,配戴起來並不會造成太大的壓力,頭部追蹤功能是 Quantum One 的另一個亮點所在,運用內建感應器和輔助麥克風以特殊演算法進行客製化調校,可隨玩家頭部移動而該改變聲音方向,提供更為真實的3D 音訊定位,搭配 JBL QuantumENGINE 應用程式,則可針對個別遊戲定義專屬的等化器設定。
Sony INZONE H9:專為玩家量身訂製的空間音效
規格
● 無線連接:2.4GHz/藍牙5.0
● 單體尺寸:40mm
● 頻率響應:5Hz~20KHz
● 電池續航力:32小時
● 重量:約330g廠商資訊:●台灣索尼 ●449-9111 ●
建議售價:新台幣 8,290元
基於遊戲生態的變化,以往在 PS 平台上的獨佔遊戲陸續移植到 PC,這似乎也讓 Sony 本家開始把目光焦點延伸到 PC 的遊戲玩家身上,並於今年創立了全新電競品牌 INZONE。首發的 H3、H7與 H9三支電競耳機,外型風格可說與PS5主機一脈相承,其中最高階的H9搭載了 ANC 主動降噪功能,採用了前饋式降噪技術,能夠有效處理生活環境中較低頻率的噪音,例如空調和車輛的噪音等,並提供環境音的切換設定。透過隨附的2.4GHz USB無線傳輸器連接後,於 PC 端能透過專屬應用程式進行 EQ調整與相關設置,於 PS5平台則可支援 Tempest 3D 遊戲音效,透過獨特形狀的全新振膜,可重現遊戲中的高頻和重低音效,並藉由空氣導管設計控制和優化重低音表現,此外H9也具備藍牙連線功能,雙模可同時連接,遊戲途中也不會錯失電話。當然,INZONE 系列耳機亦支援 Sony 自家開發的360空間音效個人化功能,透過手機 App 拍攝耳朵照片建立聽力設定檔,即可透過演算法產生出最佳的音場效果。在近期推出的韌體更新中,Sony 針對麥克風的收音品質方面進行調整,也獲得了相當的提升。
Razer Barracuda Pro:搭載混合式降噪,支援行動玩家
規格
● 無線連接:2.4GHz/藍牙5.2
● 單體尺寸:50mm
● 阻抗:32歐姆
● 電池續航力:40小時
● 重量:340g廠商資訊:●台灣雷蛇 ●02-2341-1038 ●
建議售價:新台幣 8,099元
Razer 旗下的 Barracuda 系列遊戲耳麥,主要特色是強調適合在家以及外出使用的支援性,今年的 Barracuda Pro 在軟硬體方面有明顯的提升,包括生物纖維驅動單體從40mm升級為50mm,還內建了 THX AAA 消色音訊擴大器,能進一步降低失真與雜訊。Barracuda Pro 亦是該系列中第一款加入主動降噪功能的產品,使用與 OPUS 耳機相同的混合式降噪技術,透過朝內與外的麥克風,分別接收外部和內部的雜音並加以消除,且可透過 Razer Synapse 應用程式或 Razer Audio 行動 App 來調整10個不同降噪強度等級,也提供環境音模式,即使在 ANC 關閉情況下,僅透過耳罩也有不錯的被動降噪效果。另外,考慮到行動玩家的攜帶便利性,Barracuda Pro 取消了可拆卸的指向型麥克風,改以雙隱藏式 MEMS麥克風,藉由波束成形技術來接收使用者的說話聲音。在無線功能方面同樣支援2.4GHz及 Bluetooth 5.2雙模,透過迷你傳輸器,手機亦能以2.4GHz進行低延遲的傳輸,但比較令人意外的 Razer 這次取消了3.5mm的有連接方式,對於 Xbox 平台的玩家來說,也就等於無法使用 Barracuda Pro 了。
EPOS H3PRO Hybrid:發燒音質搭配完整EQ自訂功能
規格
● 無線連接:2.4GHz /藍牙5.2
● 單體尺寸:40mm
● 阻抗:32歐姆
● 電池續航力:38小時
● 重量:約308g廠商資訊:●鍵寧企業(代理) ●02-2786-5155 ●
建議售價:新台幣 9,990元
與 Sennheiser 有著深厚血緣關係的 EPOS,自成立獨立品牌後,於去年推出首款未掛 Sennheiser 之名的遊戲耳機H3,以優秀的音質表現、舒適且貼近玩家的設計,獲得相當高的評價,於是 EPOS 在H3的基礎之上,陸續推出 H3 Hybrid 以及 H3PRO Hybrid 等進階款式,後者進一步搭載了 ANC 主動降噪技術,可以透過耳罩上的滑動開關來啟閉降噪功能,由於 H3PRO Hybrid 在被動降噪方面已十分出色,故主動降噪作為輔助用途,主要用來消除額外的低頻噪音,最高可以消除達16分貝,無環境音功能。除支援2.4GHz與藍牙雙模連接之外,H3PRO Hybrid 也依然保留3.5mm及USB有線連接方式,在遊戲平台支援性方面,並未因為加入降噪功能而打折。軟體功能是 H3PRO Hybrid 的另一個亮點,沒有太多花俏功能,而是把重點放在 EQ 的調整上,提供9段頻率調整,且耳機與麥克風可以分開進行設定,在麥克風選項上還提供了音效增強器,並支援側音、NOISE Gate 等進階功能設置,對玩家或直播主來說頗為實用。在環繞音效方面雖然提供了虛擬7.1聲道,不過需透過USB有線方式連接才可啟用。
SteelSeries Arctis Nova Pro Wireless:獨立控制台,真正多系統連結
規格
● 無線連接:2.4GHz /藍牙5.0
● 單體尺寸:40mm
● 阻抗:38歐姆
● 電池續航力:44小時
● 重量:約298g廠商資訊:●聯強國際(代理) ●02-2508-0055 ●tw.steelseries.com
建議售價:新台幣 13,590元
相較於其他品牌,SteelSeries 今年在短短幾個月時間內,就推出多款中高階耳機產品,其中的 Arctis Nova Pro 採用了耳機搭配 GameDAC 的組合,並延續過往旗艦傳統,同步推出有線、無線和針對 Xbox 平台的版本,研發團隊也受到錄音室對於聲音的精準控制所啟發,而將音質、清晰度與控制力作為 Arctis Nova Pro 的核心重點。全新設計的 GameDAC 整合了無線傳輸、10段等化器設定、多系統的連接介面,並搭載金屬旋鈕和單色 OLED 螢幕,提供直覺化的操作模式,甚至還具備電池座充功能,而無線耳機則為鋰電池分離的設計,在家中遊玩時,可以隨時透過更換電池來達到不中斷的遊戲體驗,即使在外出時,兩顆電池亦能維持長達44小時的續航力。在降噪功能方面,採用4組麥克風的混合系統消除外界噪音,也支援能夠聽到外部動態的透明環境音模式,伸縮式麥克風不但具備 AI 降噪收音,更能完整收納至耳罩內部。值得一提的是, SteelSeries 還為其開發了全新的 Sonar Audio 軟體套件,能分別針對遊戲、語音和麥克風調整 EQ並處理混音,同時可以針對空間音效的方位和距離進行調整,讓玩家得以掌握任何聲音細節。
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