3D渲染與3DMark測試套餐
在測試的前半部,我們先透過下列圖表來瞭解V-Ray 3D渲染以及3DMark的效能表現。
遊戲效能實測
接下來我們繼續分析GeForce RTX 4070 Ti在實際執行遊戲時的效能表現。
價格對了產品對了
雖然「GeForce RTX 4080 12GB」發表時就受到各方批評,但NVIDIA也在收集各方意見後,不但將產品改名為GeForce RTX 4070 Ti,更重要的是將定價下修美金100元。修正後799元的價格不但與自家GeForce RTX 4080的1199元拉開更明顯的差距,也比AMD的Radeon RX 7900 XT / XTX的899、999元便宜。可見老黃刀法還是有出錯的時候,但願意即時修正定位並成為更符合市場期待的產品,仍然值得予以肯定。
與自家GeForce RTX 3080相比,GeForce RTX 4070 Ti雖然漲價美金100元(幅度約14.31%),但效能提升幅度依測試項目與遊戲不同落在20~40%之間,並提供DLSS 3、雙編碼器等新功能,整體而言算是合理的世代升級效益。
而與競爭力對手相比,GeForce RTX 4070 Ti在傳統光柵化遊戲的表現略遜於Radeon RX 7900 XT,但是在開啟光線追蹤後,效能表現甚至能超越價格高出美金200元的Radeon RX 7900 XTX,是少見NVIDIA產品能夠以下剋上的情況。
至於近期熱議的光線追蹤「是否有用」,則是值得好好思考的問題。隨著越來越多遊戲支援光線追蹤,也有如《傳送門with RTX》在經典作品導入光線追蹤讓遊戲煥然一新的案例。透過更逼真畫面以提升玩家體驗,已經成為遊戲業界發展的趨勢,玩家願意掏錢追求遊戲體驗,或是犧牲畫質以壓低購機成本,答案因每個人的預算而異。
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