他曾用一款2MB的2D遊戲改變全世界的遊戲,「毀滅戰士之父」這次想改變GPT的世界

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1993 年 12 月 10 日午夜,一個名為 doom1_0.zip 的檔案被傳輸到華盛頓大學網路上的一個 FTP 站點。當時應該沒有幾個人能想到,這個僅 2MB 的檔案將掀起日後所有玩家,對第一人稱射擊遊戲的狂熱,成為電子遊戲史上最重要的遊戲之一。 

這個遊戲就是「毀滅戰士」DOOM。這款遊戲,成為近代遊戲世界中最偉大的一場革命的起點。

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隨著DOOM的出現,其後遊戲世界從 2D 逐漸邁入 3D,並在隨後的二十多年裡,帶給人們越來越逼真的感官體驗。

而這一切,都跟這款遊戲的作者有關:John Carmack ( 以下簡稱:卡馬克 ),一位傳奇程式設計師,人生履歷堪稱豪華。

右邊這位!~▼

他曾用一款2MB的2D遊戲改變全世界的遊戲,「毀滅戰士之父」這次想改變GPT的世界

 

玩著「小精靈」長大的孩子

卡馬克 1970 年呱呱墜地,自小就是一位痴迷電子遊戲的叛逆小孩,當時電子遊戲主要是街機形式,像《小蜜蜂 》《 小精靈 》都是他的心頭好。

然而,跟大多數人一樣,卡馬克有位嚴格的母親。她會因為卡馬克拒絕做額外的功課就把漫畫書鎖進櫃子,更別提電子遊戲這種 “ 洪水猛獸 ” 了。

她認為就算兒子真喜歡電子遊戲也不應該一個勁玩,反而更應該考個好大學,努力學習,未來進像 IBM 那樣的公司好好工作。

小蜜蜂 ▼

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可惜媽媽的嚴格管教沒有啥用,卡馬克繼續痴迷電腦,但他並不僅僅沉迷於玩,還會把時間花費在泡駭客論壇,自製小遊戲,把遊戲移植到不同的系統上等等。

當時任天堂的 《超級瑪利歐》特別特別紅,為了想要在電腦上玩到,他還把遊戲復刻移植到了 PC 上,還編寫了一套滾動演算法,解決了 DOS 端遺留的動作不流暢和全螢幕擦除等問題。

這個效果在當時非常驚豔。

卡馬克跟他朋友把這個 Demo 還發給過任天堂。任天堂表示,這個展示令人印象深刻啊!但,出於智慧財產權考慮,你們最好不要亂搞哦。

 

大學輟學只為了做遊戲

儘管這樣,他還是上了大學。不過很快,就輟學了。

是他自己要跑路的,因為他覺得學校教的都是死記硬背的東西,沒有創造力,也沒有挑戰。

退學後,卡馬克成為了一名靈活就業的程式設計師,後來憑藉自己強悍的技術跟人建立了id Software,正式開始了自己「開掛」的人生。

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1992 年 Id 發行了 《 德軍總部 3D 》,其後又開發了 《 DOOM 》,這兩款遊戲都是當時玩家心目中的神作。

在這其中,卡馬克放入了很多奇思妙想。

比如在平坦網格上製作牆壁,讓人產生立體畫面的錯覺,比如利用光線投射演算法只運算玩家面前的表面,而不是運算玩家週遭的整個區域,由此產出了流暢的「3D」遊戲。

然而,這不是真正的 3D遊戲,只是視覺體驗看上去像是 3D 而已,但在1990 年代,足以讓玩家們震驚。

不僅如此,他的團隊還設計了「聲音區域」,玩家在走廊上開槍,附近房間房門是開還是關,房間距離是遠還是遠都將導致 NPC 產生不同的反應。

這些設計而今已是司空見慣,但在當時,簡直讓玩家大開眼界。

最開始只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡 ▼

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對了,由於《德軍總部 3D》遊戲內容十分暴力,還成了歷史上第一款「保護級」的遊戲。開發團隊效仿電影評級,加上了一個「包含暴力虐殺內容,PC-13 限定 」。

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《DOOM》引爆的現象

這兩款走在時代尖端的遊戲瞬間抓住了玩家們的心,讓 ID 大賺特賺。

尤其是《DOOM》,這款遊戲有多熱門呢?

它剛發佈沒多久,卡內基美隆大學在就直接給玩家發了通知,說校園網路要被你們搞崩了,你們再聯網玩,我們就要給你們強制斷網了。

後來還有很多公司,為了保護自己的網路狀況,專門下令,點名禁止工作時間玩 《 DOOM 》。

玩家們購買完整版的訂單像雪花一樣飛來,這玩意簡直成了一台印鈔機,讓當時 ID 的 13 位員工全成了百萬富翁。

這還沒完……

當時卡馬克還為這兩款遊戲製作了遊戲引擎,1996 年 ID 推出新遊戲 《 雷神之鎚》, 全新的遊戲引擎 Quake 也隨之面世,這是一款真正的 3D 遊戲引擎。

ID 將自己推出的一系列遊戲引擎命名為 ID Tech,它們影響了後面大多數 3D 遊戲引擎的建造。

比如後來的 FPS 神作《戰慄時空》、《 絕對武力 》等等,它們的遊戲引擎源自魔改 ID Tech 系列引擎,說卡馬克用一己之力顛覆了遊戲行業,應該也不算誇張吧?

按理說,坐擁這麼多厲害的技術,他可以很輕鬆地通過專利版權,狠狠賺一筆,但天才的思路卻總是跟常人不一樣。

他轉手把《 DOOM 》關卡編輯器和其他輔助工具的程式碼給開源了。

用他的話來說,科技是站在前人的肩膀上發展,註冊專利相當於拒絕其他人去使用和拓展它,因為我「擁有」這個想法。如果這個世界上充滿了專利,以後後人想要解決一個簡單的問題,都要擔心某項專利的話,這不是他想像中的未來世界。

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半途出家搞火箭

隨著卡馬克技術成就越來越多,他轉頭就跑去搞火箭了。

對,你沒看錯,跨度就是這麼大,難道每個美國人心中都有一個太空夢嗎?

2000 年他創立了 Armadillo Aerospace,想製造一種可以回收的亞軌道火箭,把人送入太空旅遊,低成本實現太空旅行。

他們的火箭是這樣的 ↓ ↓

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是不是感覺還挺與眾不同?起飛後長這樣 ↓ ↓

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這家火箭公司一度做出了不錯的成績,比如 2010 年的時候他們成功讓火箭平穩降落在了一個比較小的目標區域。

可惜,在一次火箭墜毀以後,卡馬克表示自己沒錢了……

2013 年 8 月卡馬克選擇讓自己的 “ 火箭夢工廠 ” 休眠,並在 2015 年進行了出售。

後來,2017 年前後,馬斯克還特地出來喊話卡馬克,說兄弟你還想搞火箭嗎?快來聯絡我吧。

可惜,雖然馬斯克很熱情,但卡馬克並沒有接招。 

甚至把自己的手機號碼給洩露了 ▼

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加入 Meta 但抱怨公司效率太低 

2013 年休眠掉 Armadillo 以後,卡馬克開始關注其他領域。比如,關注教他兒子程式,他兒子 10 歲的時候用 Unity 跟 C# 開發出了自己的遊戲《 FLY 》跟 《 Angry Face 》。

嗯……十歲就開發了屬於自己的遊戲,這孩子比許多人都要成功。

他兒子叫 Ryan Carmack ,是個小帥哥 ▼

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然後呢,卡馬克還加入 Oculus VR,跑去做起了 VR,但是奇蹟小子並沒能在 VR 上製造當年那種「傳說」事蹟。

2019 年他還抱怨,說 VR 的發展進度太慢了,每天一睜開眼就是各種需要做的工作讓他很苦惱。

再對宣佈要進軍  AGI( 通用人工智慧 )

去年 8 月,卡馬克宣佈自己要創業了,已經從投資人那裡拿到了 2000 萬美元,還在推特上說其實 2000 萬他自己也能拿得出手,但從別人那兒拿錢,會給他危機感,迫使他把事情做得更好。

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投資者包括 GitHub 前首席執行長 Nat Friedman、Cue 創辦人 Daniel Gross 及 Stripe 聯合創辦人兼首席執行長 Patrick Collison、Shopify 聯合創辦人兼首席執行長 Tobi Lütke、傳奇風險基金、紅杉資本。

這次他創辦的公司是 Keen Technologies,做的是 AGI( 通用人工智慧 ),就是讓電腦擁有類似人類的思考能力和智慧。

卡馬克當時受訪時曾表示,他之所以對 AGI 會有興趣,原因之一是 OpenAI 聯合創始人 Sam Altman。先前 Altman 曾試圖招募他加入 OpenAI,但也表達過對 AGI 安全的擔憂。

他也在今年二月的另一份專訪表示,他認為 AGI 一定會發生,「雖然這裡跟目的地中間,還夾雜著許多烏雲,但我想我可以通過那裡。」「就算不是我,也一定有人會到那裡。」

他也以自己開發的《 DOOM 》為例,表示這款改變世界的遊戲遲早會出現在這個世界上,「它終究會發生;如果我沒有讓它更早的發生,它依舊會在幾年後,由別人做出來。」

 

 

36Kr
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