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《薩爾達傳說:王國之淚》發佈之後,愈發顯得任天堂 Switch 性能不夠用了。在許多情況下,已經出現明顯的掉幀問題。
根據 Modern Vintage Gamer 的Youtuber Dimitris 測試,在單一的場景當中,《薩爾達傳說:王國之淚》在大約 95% 的時間可以鎖定的 30 fps 運行。
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但當劇情推進更多,複雜場景下,遊戲影格率開始大幅波動,甚至降到 20 fps 以下。
例如,是上述畫面當林克開始走下台階時,道路兩側的植被陰影都跟著林克的腳步而閃爍,整個世界似乎都在震動。而當林克停止移動,畫面效果會變得更加清晰,這顯然是經過設計的。
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這種抖動效果被稱為走樣(Aliasing),是一種圖形缺陷,會讓曲線看起來參差不齊。而在遊戲開發中有很多抗鋸齒技術來平滑這些線條邊緣,但它們對性能有影響,而《王國之淚》現在只能以30FPS的狀態運行,所以,《王國之淚》沒有抗鋸齒。
《王國之淚》的視覺表現鐵定會受到了Switch性能的限制的,就算是在底座模式下,解析度仍然很低,目標是900p,然後使用AMD的FSR 1.0來提升到1080p,影格率也僅僅維持在30幀,而在較為狹窄擁擠的空間使用「究極手」的時候,遊戲還會掉幀。
為了讓《王國之淚》能在Switch上運行,開發團隊作出了很多妥協,包括低陰影細節,低算繪距離等都對《王國之淚》的美麗世界產生了影響。而當你的螢幕越大的時候,這種影響就越難以忽視。
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所以,如果你遊玩《薩爾達傳說:王國之淚》的時候用上比較小的螢幕,遊玩的體驗說不定要比更大的螢幕好上不少。
此前有消息稱,Switch 2 將於明年下半年發佈,甚至螢幕元件已經準備生產,從《薩爾達傳說:王國之淚》的內容品質來看,一代 Switch 已經不太能承載任天堂的要求。
那麼,Switch 在硬體主要落後在哪裡呢?
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Switch 的處理器是定製的NVIDIA Tegra X1,內建 GeForce 顯示卡,記憶體為 4GB LPDDR4。
Tegra X1 為 20 奈米製程,CPU 為 4+4 架構,有 4 個 Cortex-A57 核心,4 個 Cortex-A53 核心。
GeForce 顯示卡是基於 Maxwell 微架構,有 256 核心 CUDA,便攜狀態下頻率為 307.2MHz,而插入底座後會提升至 768MHz。
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