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Trinity實測:顯示真的扛得住
由於Trinity架構的A10仍未在市場上銷售,效能實測部分,以AMD提供的「AMD Whitebook」進行測試,這台筆電是Trinity平台試作原型機(prototype),採用的是A10-4600M處理器。
在測試對照組的部分,希望能找到價格相近的產品進行比較,不過在截稿前通路上還看不到搭載這顆處理器的筆電,所以筆者由參考搭載A8-4500M的筆電市場售價約為新台幣23,000元,往上推估採用A10-4600M的筆電應該至少需要新台幣25,000元,最後決定以價位相近的Core i5- 3210M處理器做為對照組。
▲這就是AMD Whitebook的真身,怎麼樣?在市面上沒看過AMD自有品牌的筆電吧!
CPU單核、多核皆敗
從測試的結果可以很清楚地看到,A10-4600M在所有項目的表現都贏不過Core i5- 3210M,尤其Core i5- 3210M只是雙核心處理器(支援Hyper-Threading),Turbo Boost時脈也只有3.1 GHz,A10-4600M則是四核心、Turbo Core時脈達3.2 GHz,從效能以及處理器架構的角度來看,處理器部分說是Core i5- 3210M完勝一點也不為過。
在CINEBENCH圖片渲染測試中,A10-4600M單核心效能只有Core i5- 3210M的55.12%,落差相當大,然而在多核心部分,效能也只有競爭對手的70.19%。若以MeGUI進行影片轉檔測試,將Full HD的H.264影片以x264編碼器轉成同為Full HD的H.264影片,Core i5- 3210M無論在多核心或單核心模式下,都可以保持20%以上的領先。
▲在多核心效能加乘部分,Core i5- 3210M在4執行緒下可獲得單核心模式2.26倍的效能,然而A10-4600M的四核心效益只有單核心的2.88倍。
▲使用x264編碼器轉檔時,A10-4600M效能大約落後22.63%,開啟4核心效能只比單核心成場1.96倍。
硬體加速仍不足
以CyberLink MediaEspresso進行另一項轉檔測試,將前述片長為2分鐘的影片套用內建「iPhone 4S、1280 x 720」範本轉檔,在雙方皆開啟硬體加速的情況下,Core i5- 3210M可以在19秒完成工作,不到為片長的1/6,但是A10-4600M卻需要略長於片長1/3的時間,所需時間相差1倍以上。
接著以WinZip 16.5進行OpenCL運算的測試,測試方法為壓縮20張共1.12 GB的BMP點陣圖,結果情況還是一面倒由Core i5- 3210M完勝,A10-4600M在開啟OpenCL輔助後,大約可提升20%壓縮速度,只落後對手6.57%,但是在解壓縮提升的速度非常有限,大約只有1.22%的增益。
▲A10-4600M在MediaEspresso測試中效能不彰,開啟硬體加速後還是甩不掉無加速的Core i5- 3210M,然而Core i5開Quick Sync加速後差距就更大。
▲在不開啟OpenCL的情況下,A10-4600M大約落後21.84%,開啟之後也只能看到Core i5- 3210M的車尾燈。(Core i5- 3210M不支援OpenCL,成績以0表示)
D3可上Full HD
以A10-4600M內建的Readon HD 7660G,與Core i5- 3210M內建的HD Graphics 4000進行比較。在暗黑破壞神3的測試中,以2種解析度搭配3種不同的特效設定,組合成6個測試項目,由於遊戲沒有內建測試模式,而且地圖及出現的敵人都是隨機決定,因此以巫醫角色在遊戲第二章的城鎮中召喚地獄犬以及巨屍,然後繞行城鎮3圈,並在每圈開始時施放特定招式,在較為統一的環境中模擬遊戲過程。
在6種設定組合中,只有A10-4600M在1366 x 768低特效時,FPS能夠保持在60幀以上,領先Core i5- 3210M的幅度高達54.59%。到了Full HD解析度部分,就算將特效調到最低,Core i5- 3210M的FPS也只有27.64幀,然而A10-4600M就算使用中特效,FPS也能夠超過30幀的底限,具有一定的實用價值。
▲若以FPS 30幀為堪用基準的話,A10-4600M甚至可以在Full HD解析度下開啟中等特效,讓內建顯示更加具有實用價值。
在其他遊戲部分,選用Biohazard 5和Street Fighter IV的benchmark測試程式分別代表DirectX 10和DirectX 9,以2種解析度搭配無AA以及8 AA的反鋸齒設定。A10-4600M的8項成績平均比Core i5- 3210M高出97.98%,兩者表現差距最大的項目是1920 x 1080、8 AA下的Biohazard 5,A10-4600M的FPS達到對手的2.5625倍,領先幅度相當驚人。
▲開啟8 AA之後,Core i5- 3210M會損失一半以上的效能,然而A10-4600M的效能衰減平均不到15%。
▲A10-4600M在Full HD解析度0 AA的FPS將近60幀,在相同設定下Core i5- 3210M只能勉強滿足30幀的水準。
具有獨顯效能
以Unigine Heaven Benchmark 3.0測試DirectX 11的效能,設定為開啟4 AA以及三線性過濾,陰影與紋理品質皆設為高,並以2種解析度搭配是否開啟Tessellation(normal強度)組合出4種不同的測試。A10-4600M在所有項目中表現一如預期能夠超越Core i5- 3210M,保持著30.86%到48.98%的領先幅度。
▲A10-4600M開啟Tessellation的效能衰減平均為27.89%,略高於Core i5- 3210M的22.39%,不過FPS表現都能獲得領先。
值得注意的是,各筆電使用獨立顯示卡的測試結果,以DirectX 10模式再次測試A10-4600M在1280 x 720解析度下的表現,測試結果FPS成績為28.7幀,效能大約與NVIDIA GeForce GT 630M的效能相當,說它的表現不亞於低階獨立顯卡,一點也不為過。
總結:期待在超薄機中發光
Trinity的表現與預期的情況差不多,整體情況簡而言之就是處理效能較低,顯示效能較高,不過以使用者體驗的觀點出發,覺得Trinity在筆電市場(尤其是超輕薄筆電)具有相當大的潛力。但是在筆電市場中,AMD平台的能見度與產品多元性都遠低於Intel陣營,Trinity特性能否打動廠商與消費者仍是未知數,產品再好也要能買到才有意義。
目前處理器的運算能力對使用者體驗已經呈現飽和狀態,更強大的處理器不一定能讓使用者所感受到的速度變快,使用者更需要的是存取與顯示的效能。目前超輕薄筆電大多搭載固態硬碟,存取效能已經不是太大的問題,然而「遊戲跑不動」卻是Ultrabook最棘手的問題,Trinity的出現彷彿為AMD陣營的Ultrathin帶來一道曙光,後續發展值得期待。
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難道Llano不是UNB架構?
不過省電會比Intel的好嗎?!
反正現在顯卡TDP都高過CPU,乾脆AMD出顯卡,晶片附送CPU吧,如同tegra3一般,低耗能的交給顯卡上的cpu,高需求轉給原CPU,或再協同也可以.
現在I7幾乎沒進步
E3還能被超頻的第一代I7穩穩幹掉
坦白說X86跑分越來越沒有討論價值了