Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題

Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題

據報導,Sony CEO吉田憲一郎日前發出警告稱,雲端串流遊戲在技術上還有很多挑戰。他似乎是在淡化雲端串流遊戲對於Sony傳統強勢的遊戲機業務的衝擊。

在遊戲發燒友中,索尼的PlayStation遊戲機家喻戶曉。吉田憲一郎表示,Sony依然關注雲端遊戲,會考慮透過網路提供遊戲的各種新辦法、新模式。

他還稱,Sony可以利用旗下的人工智慧產品GT Sophy來增強雲端遊戲的體驗。

Sony CEO吉田憲一郎表示他們依然關注雲端串流遊戲,但目前還是有兩大問題

但他接著表示,雲端運算雖然是一個很優秀的商業模式,但雲端遊戲依然面臨很大的技術困難。他提到至少有兩大問題。

延遲問題

其中,最大技術挑戰是延遲問題,遊戲發燒友希望獲得最快速的遊戲反應,但是雲端遊戲可能並不理想。

他表示,雲端遊戲的確有很多挑戰,但是索尼願意接受這些挑戰。

傳統的遊戲玩家一般使用家用主機或是高階電競主機,目前,一些廠商希望利用網路和雲端串流掀起一場遊戲產業的革命。但不少玩家心存質疑,擔心伺服器運行速度、寬頻速度不高會增加延遲,影響玩遊戲的體驗。

對於雲端串流遊戲,遊戲出版商並沒有全力支持。今年1月,Google關閉了雲端遊戲服務Stadia,其中一個原因是許多遊戲出版商並不願意把最優秀的作品提供給Google。

迄今為止,雲端串流遊戲已經發展了十年,但是其美好前景並未完全變成現實。Sony也是最早進入這個領域的廠商之一,早在2012年,就斥資3.8億美元收購了專業雲端遊戲公司Gaikai,後來還收購了競爭對手OnLive的相關技術。

2014年,Sony曾經推出會員制雲端串流遊戲服務,但是今天,這一服務已經整合到了升級版的PS Plus Premium遊戲會員服務中。在分析師看來,Sony曾經豪賭雲端串流遊戲,甚至希望成為領軍平台,但是最終效果並未達到索尼預期。

伺服器閒置問題

吉田憲一郎還談到雲端串流遊戲另外一個問題,即遊戲玩家一般在晚上連接遊戲伺服器,這也是服務高峰時期,但是在其他時間段,遊戲伺服器卻只能閒置,造成了資源浪費。

他表示,為了避免浪費,Sony在伺服器空閒時段訓練人工智慧遊戲玩家,即訓練GT Sophy在賽車遊戲《Gran Turismo》擊敗人類玩家。

吉田憲一郎表示,對於微軟、Google來說,雲端遊戲伺服器的閒置,都帶來了問題,但是Sony相對還算好,可以利用這些時段進行人工智慧玩家訓練。

在遊戲行業,微軟公司斥資750億美元收購動視暴雪的交易將帶來不小的影響,但是在接受採訪時,吉田憲一郎拒絕評論這一交易,因為各國政府監管部門的審批還在進行當中。

微軟和Sony展開了一場“龍虎爭霸”,試圖成為傳統遊戲機領域的霸主,動視暴雪交易也會涉及到雙方競爭。

遊戲行業和監管機構最關注的問題,是微軟未來是否會把動視暴雪的作品當做自家雲端遊戲服務的獨家內容。如果這種情況發生,無疑將會推動微軟從遊戲機到雲端遊戲的轉型。

不過,各國監管機構的意見並不一致。隨著微軟做出一些妥協、緩解外界疑慮,歐盟委員會已經批准了這一交易。

如果這一交易順利完成,按照收入計算,微軟將成為全世界第三大遊戲公司,僅次於中國騰訊和日本Sony。

 

cnBeta
作者

cnBeta.COM(被網友簡稱為CB、cβ),官方自我定位「中文業界資訊站」,是一個提供IT相關新聞資訊、技術文章和評論的中文網站。其主要特色為遊客的匿名評論及線上互動,形成獨特的社群文化。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則