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最近的大作《暗黑破壞神IV》隔了十年才推出來,而Bethesda Game Studios在靠著《異塵餘生》《上古捲軸》等IP持續更新之餘,在這25年間才於最近推出了一款新的科幻議題作品《星空(Starfield)》。更別提那個不斷被洩露,卻始終沒現身的GTA6。
相信很多玩家都感受到,遊戲的續集似乎越等越久,而遊戲廠商推出大作的時間以及頻率,好像也越拉越長。
這不是你的錯覺,微軟 Xbox 工作室負責人 Matt Booty 於近日接受外媒 VGC(Video Games Chronicle)採訪,他在採訪中表示,不論是遊戲玩家還是整個遊戲行業,都應意識到現在大多數大型遊戲的開發週期已經達到 5 年左右的現實。
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Matt Booty 說,「我認為,產業和遊戲愛好者們某種程度上已經出現了認知落後的現象,他們還沒意識到遊戲開發週期不再是 2-3 年的事情了。」當談到那些高成本、大預算的遊戲大作時,他表示「現在這些遊戲的開發週期需要 4 年,或者 5 年、6 年」。
在遊戲主機市場仍以 Xbox 360 和 PS3 佔主流的時期,有不少遊戲大作在同一主機平台上先後發行了多達 3 款遊戲,如《最後一戰》系列就在 Xbox 360 平台先後發佈了《最後一戰 3》、《最後一戰:瑞曲之戰》、《最後一戰 4》,《秘境探險》系列也在 PS3 平台先後發佈了《秘境探險》、《秘境探險 2》、《秘境探險 3》。
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事實上,這個趨勢影響的也不僅僅只是大作的推出時間延長了而已。當 Xbox One 和 PS4 成為主流之後,受制於遊戲預算、遊戲開發人員的產能也有限,遊戲發佈的頻率相較以前已明顯減緩,那些「非續集」的新類型遊戲推出也變得更保守了。畢竟,一款3A遊戲要花更久的時間開發,如果開發出來不受歡迎的話,損失的時間以及金錢成本更高,因此遊戲公司還不如穩穩的守住現有賺錢的系列、打安全牌。
不過,這對於玩家而言,恐怕並不算是好事。
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