先前《暗黑破壞神 4》的玩家最愛去的地下城,應該就是「艾瑞督遺址-腐爛大廳」了,因為這裡的怪物密度相當高,適合玩家用來練經驗值以及刷寶。不過,官方不久前推出了一版緊急更新,調整了地下城的怪物密度問題。
當時暴雪的官方公告表示:「我們正在對地城中生成的精英怪物密度進行標準化,以確保沒有特定的地城比其他地牢更有效率。」
不過,暴雪的這個修正,被 Bungie 的資深分散式系統工程師Chad Jessup在社群批評暴雪削減D4怪物數量的做法是一種圖省事的懶惰行為,他印象裡還沒有哪一間遊戲公司用過這種損人不利己,只會雙輸的減法操作。
「這是一種偷懶的做法,破壞了玩家的晉級路徑,可謂滿盤皆輸,我不相信會有人認同這種做法,如果有,那他大錯特錯了。」
Jessup的評論給他惹來麻煩,暴雪總裁Mike Ybarra回覆稱:「偷懶?呵呵。」
不過,或許是因為受到的「關注」太多,Jessup隨後刪掉了相關發言,表示如果自己知道有這麼多人會看到他的發文的話,「話本來可以說得更中聽一些」,他只是一個研究分散式管理系統的設計師,「並不知道自己的話會造成這麼大影響」,他的本意並非批評暗黑4不好玩,而是愛之深責之切,一顆老鼠屎可能毀掉一鍋湯。
網友表示他所說的「如果我知道會有近百萬人看到它,我就會更謹慎地使用我的措辭」這句話聽起來不像是在道歉。這是Internet,你說的任何話都有可能引起人們的瘋狂關注。
另外,Chad Jessup所工作的Bungie 旗下所推出的《天命2》也讓很多網友有話要說。
「從一個《天命》的開發方口中說出"懶惰"這句話,實在是有點誇張,糟糕的伺服器,只會換皮的武器,開發者完全不關心玩家、也不想去知道他們真正想要什麼。我等不及去玩《暗黑破壞神》了,《天命》對我來說已經結束了。」
「當你在一家不再關心遊戲玩家的遊戲公司工作時,你想批評一間遊戲公司"懶惰"前最好多想一想。或許大多數的網友的批評並非針對你,但是他們對於 Bungie 積怨已深。」
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