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在現代化的都市中,紅綠燈已經是大小路口必備的設施之一,雖然它的功用是引導用路人依序通過路口,但是等待紅燈卻容易讓人覺得心煩意亂。當你在等紅燈時會如何打發時間?看看手錶、還是拿起手機?德國的紅綠燈則是提供遊戲功能,讓路過的行人能夠利用等待的時間玩場遊戲。
德國紅綠燈內建Pong遊戲
生活在台灣的讀者們,應該都對行人紅綠燈上的動畫小綠人不陌生,小綠人甚至會在秒數將盡時,加快自己的步伐,模樣十分討喜,然而警告行人不得穿越馬路的小紅人可就單調多了,只是直挺挺地站在那邊。為了要消磨行人等待紅燈的時間,德國街頭就出現了具有遊戲功能的紅綠燈,它不但可以單人獨樂,最酷的是它居然可以和對面的路人連線對戰。
在綠燈階段時,紅綠燈會以綠色區塊來顯示剩餘的通行時間,當紅登亮起之後,行人就可以將手指放在紅綠燈上,遊玩經典遊戲Pong,當對街的行人加入戰局之後,就可以進行對戰,比分會直接顯示在畫面上。遊戲進行的時間可以持續到綠燈再次亮起,這種新型態的紅綠燈不但讓行人在等待時可以找個樂子,也能夠串起擦身而過的陌生人,為忙碌的城市增加了不少趣味。
▲綠燈時不像台灣的紅綠燈會顯示秒數,這邊只會以圖像表示剩餘時間。
▲當綠燈秒數跑完之後,紅綠燈的螢幕就會變為紅色,這時後就可以準備開始遊戲了。
▲由於紅綠燈搭載觸控螢幕,所以只需使用手指就可操作遊戲。
▲你會為了玩遊戲,而故意等下一次紅燈的到來嗎?
Pong是大型電玩始祖
上段文章說到的Pong是款由Allan Alcorn先生設計,並由Atari公司於1972年發行的大型電玩遊戲,由於它獲得了商業化的莫大成功,因此被視為電玩遊戲產業的開端。根據Game Informer的報導,Atari的共同創辦人Nolan Bushnell表示Pong每天可以賺進35到40元美金,這是在其他投幣式娛樂機上從所未見的狀況。
Pong的遊戲設計相當簡單,2位玩家需要操作自己的球竿將彈跳中的球打擊回去,若某玩家沒有辦法將球擊回,則由對方玩家獲得1分。小編猜測玩過原作遊戲的讀者應該不多,但是大家或多或少都可能看過類似的遊戲,不少手機或是翻譯機都有內容相近的遊戲可以玩,這次則是連紅綠燈也找上它,只能說它對電玩遊戲的影響力不容小覷。
▲Pong的大型電玩筐體,現在已經成為遊戲收藏家夢寐以求的寶物。(圖片來源:維基百科)
▲Pong的遊戲畫面非常單純,只有簡單的球場以及各玩家的得分。(圖片來源:維基百科)
▲這是Pong的作者Allan Alcorn先生於2007時的留影。(圖片來源:維基百科)
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還記得當年的盛況, 最早是出現在台北圓環旁的電玩店吧, Pong 入駐後機台前每每大排長龍, 想玩上一局可要等好久, 管他大尾混混還是背著書包的小學生, 照排一人一局相安無事...
沒多久用舊電視改裝的仿品出現了, 大街小巷到處都是 Co-Ki-Co 的聲音...
現在才知道正式名稱。
> 我以前玩的時候都是發音為 Co-Ki-Co
> 現在才知道正式名稱。
大大的 Pong 就寫在機台上, 不過仿製的是不會寫名字的, 當時稱為"電視乒乓"...
Co-Ki-Co-嘟~~(漏球了... 囧rz )
這是第一款使用螢光幕的機檯吧, 再此之前以彈珠檯為大宗, 其他的不管是射擊還是賽車全是機械式的, 所以, 可以想見 Pong 的出現是多麼轟動...