NVIDIA GeForce RTX 4060效能實測,《暗黑破壞神IV》4K60FPS沒問題

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3DMark測試套餐與AI算圖

在測試的前半部,我們先透過下列圖表來瞭解GeForce RTX 4060在3DMark各測試項目,以及Stable Diffusion AI算圖的效能表現。

數據圖表中的測試平台標記如下:
RTX 30700 Ti:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000、GeForce RTX 3070 Ti
RX 7600:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000、Radeon RX 7600
RTX 4060:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000、GeForce RTX 4060
RTX 4060 Ti 8GB:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000、GeForce RTX 4060 Ti 8GB
RTX 4070:Ryzen 7 7700X、X670E晶片組、DDR5-6000、GeForce RTX 4070

3DMark Fire Strik採用Direct X 11繪圖API搭配1080p解析度(1920 x 1080),由於各張顯示卡都搭配一樣的處理器,所以物理分數會相當接近。RTX 4060的圖像分數與RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600相比,分別落後18.27 %、7.61%。

Fire Strike Extreme將解析度提升至2K(2560 x 1440),RTX 4060的圖像分數分別落後RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600約18.98%、7.89%。

ire Strike Ultra進一步將解析度提升至4K(3840 x 2160),RTX 4060並沒有佔到便宜,圖像分數落後差距括大至21.43%、17.95%。

3DMark Time Spy採用Direct X 12搭配2K解析度,比較能反映現今遊戲的效能趨勢,圖像分數部分RTX 4060與RX 7600差不多,儘落後0.99%,而與RTX 4060 Ti 8GB相比則落後22.13%。

Time Spy Extreme將解析度提升至4K,RTX 4060的圖像分數分別落後RTX 4060 Ti 8GB、RX 7600約21.14%、1.89%。

Speed Way是採用DirectX 12 Ultimate繪API與DirectX Raytracing tier 1.1光線追蹤技術,具有全域照明與反射等效果,並透過Mesh Shaders進行效能最佳化,可以反映最新AAA大作遊戲的效能表現。RTX 4060受益於較強的光線追蹤效能,可以一舉反超RX 7600約32.06%。

DMark Port Royal採用DirectX Raytracing(DXR)光線追蹤繪圖技術搭配2K解析度,是考驗顯示卡光線追蹤效能的競技場。RTX 4060一樣能夠領先RX 7600達12.07%。

3DMark DirextX光線追蹤功能測試同樣採用DXR技術,RTX 4060與RX 7600相比保持41.86%的領先。

DLSS是NVIDIA專屬的升頻技術,開啟DLSS 2之後,各顯示卡都有超過100%的FPS效能提升,DLSS 3則能帶來高達300%的FPS效能提升。各顯示卡的表現以RTX 4060的提升效果最為明顯。

V-Ray為透過顯示卡進行渲染測試,RTX 4060分別在V-Ray GPU CUDA與V-Ray GPU RTX等項目落後RTX 4060 Ti 8GB約10.66%、4.14%。

在Stable Diffusion AI算圖的效能部分,RTX 4060每分鐘能夠生成2.4張圖片,輸出效能約為RTX 4060 Ti 8GB的38.4%。

遊戲效能實測

接下來我們繼續分析GeForce RTX 4060在實際執行遊戲時的效能表現。這此筆者也加入了《暗黑破壞神IV》的測試,由於遊戲沒有內建測試模式,因此筆者隨機在地牢遭遇敵人前的瞬間,使用FrameView記錄30秒FPS效能,並在各解析度、開關DLSS 3的情況下測量2次以確定結果接近後,取平均值作為效能成績。

在測試一開始,我們先看看GeForce RTX 4060執行6月6日才剛上市的《暗黑破壞神IV》效能表現如何。

測試的畫質設定為「超高」範本,且將最高前景幀數調至上限的400,並關閉垂直同步(V-Sync)。

在測試DLSS 3時,使用「平衡」範本並開啟幀數生成(Frame Generation)功能。

GeForce RTX 4060能在不使用DLSS 3的情況下,將《暗黑破壞神IV》4K、最高畫質的平均FPS推上63.32幀,此時99%百分位(最慢1%)的平均FPS也有51.43幀。開啟DLSS 3之後,平均FPS可以衝上87.7幀。

在競技類遊戲的《絕對武力:全球攻勢》的部分,RTX 4060能在1080p解析度帶來接近500幀的平均FPS,99%百分位的平均FPS也達到100幀以上,足以提供流暢、靈敏的遊戲體驗。

重頭戲《電馭叛客2077》在不使用光線追蹤的情況下,RTX 4060能夠滿足2K解析度的效能需求。這邊需要注意的是,筆者發現更新至GeForce Game Ready驅動程式536.23版之後(或是遊戲更新所致),RTX 4060 Ti在關閉光線追蹤的效能有明顯提升,開啟光線追蹤則沒有變化。然而因時間因素來不及重新測試RTX 4070,故僅提供先前測試的數據。

《電馭叛客2077》開啟光線追蹤之後,RTX 4060能將1080p解析度的平均FPS扛過30幀的最低門檻。

在DLSS 3的協助之下,RTX 4060大約可以滿足1080p解析度搭配採用路徑追蹤技術的Ray Tracing Overdrive模式,或2K解析度光線追蹤的效能需求。

《大地長征5》關閉光線追蹤的情況下,RTX 4060在解析度的平均FPS落後RX 7600約3.75%~7.92%不等。

《大地長征5》開啟光線追蹤後,RTX 4060並沒有挽回頹勢,依然落後RX 7600約0.95%~6.47%。

在《古墓奇兵:暗影》關閉光線追蹤的情況下,RTX 4060能夠領先RX 7600約8.69%~16.17%。

《古墓奇兵:暗影》》開啟光線追蹤後,RTX 4060的領先幅度拉開到62.61%~68.16%之間。

《看門狗:自由軍團》關閉光線追蹤的情況下,RTX 4060大約能滿足2K解析度的效能需求,與RX 7600相比落後2.94%~5.6%。

《看門狗:自由軍團》開啟光線追蹤後,RTX 4060雖然沒辦法將1080p解析度的平均FPS推上60幀門檻,但是能夠反超RX 7600達47.69%~77.78%。

《戰慄深隧:流亡》不使用光線追蹤的情況下,RTX 4060能滿足1080p與2K解析度需求,且都微幅領先RX 7600。

《戰慄深隧:流亡》開啟光線追蹤後,RTX 4060依然能滿足1080p解析度需求,並將領先RX 7600的幅度擴大至19.56%~93.04%。

《極地戰嚎6》對顯示卡的效能需求較低,在1080p解析度比較常會被處理器效能瓶頸卡住。RTX 4060能夠在1080p與2K解析度帶來流暢遊戲體驗,效能小幅度落後於RX 7600。

《極地戰嚎6》開啟光線追蹤後,RTX 4060依然能在2K解析度發揮73幀的平均FPS,並大幅領先RX 7600。

刺客教條:維京紀元》並不支援光線追蹤,RTX 4060的表現與RX 7600在伯仲之間,2者都能滿足1080p與2K解析度需求。

《刺客任務III》Dubai(杜拜)測試項目包含多種場景與NPC角色,整體繪圖負擔較低,RTX 4060在4K解析度的表現略低於平均FPS 60幀的門檻。

《刺客任務III》Dubai開啟光線追蹤後,RTX 4060能夠滿足1080p解析度的遊戲需求。

《刺客任務III》Dartmoor(達特穆爾)測試項目則包含許多槍枝射擊與爆炸效果,充滿物理與粒子模擬,對處理器與顯示卡的考驗更加嚴苛。RTX 4060也可惜無法將4K解析度的平均FPS推上60幀門檻。

《刺客任務III》Dartmoor開啟光線追蹤後,RTX 4060還是能將1080p解析度扛過60幀門檻。

整體而言,筆者認為GeForce RTX 4060最大的優勢在於升級的方便性,其TDP僅115W,整台電腦使用550W的電源供應器就綽綽有餘,且PNY這張GeForce RTX 4060 8GB Verto的長度僅為25公分,對於小型機殼來說相當友善,相當適合GeForce GTX 1060 / GTX 1660或是GeForce RTX 2060等系列顯示卡的使用者升級,帶來流暢的1080p遊戲體驗。

國寶大師 李文恩
作者

電腦王特約作者,專門負責硬派內容,從處理器、主機板到開發板、零組件,尖端科技都一手包辦,最近的研究計畫則包括Windows 98復活與AI圖像生成。

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100000134301411
1.  100000134301411 (發表於 2023年6月30日 10:18)
╮(╯_╰)╭
你知道你這張卡D4 4K
測起來比4060ti表現還好嗎?

邏輯?

要不要認真跑個圖再測偵數
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