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暗黑破壞神四終於出了,一款遊戲能等十二年,事實也證明讓人等得非常值得。吸引人的故事背景、符合網路時代的共遊模式、華麗的招式以及場景設定,處處都顯示它仍然是一款可玩性頗高的大作。
在暑假的一開始,筆者便趁著測試 MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G 的機會,快速通關了一次。大家都知道,通關一次後反而才是遊戲的開始,一輪測試下來也證明 GeForce RTX 4070 在最高畫質的 4K 解析度可以遊玩的很順暢,非常值得入手來暢玩此大作。
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電腦要多快才跑得動《暗黑破壞神 IV》?
身為一款非全 3D 的 45 度第三人稱視角 RPG 遊戲,暗黑破壞神系列向來不是以顯示卡殺手而聞名。原因很簡單,因為畫素的變化範圍不大且不快,上帝視角不像第一人稱或第一人稱背後視角一樣需要面對即時且大量的材質運算,所以暗黑破壞神 IV 號稱只要不是太舊的電腦就能運行。
然而,畫質多少仍然會影響到遊戲的可玩性,2023 年的今天,不用 DirectX 12 來玩 4K 遊戲未免也太不上道。暗黑破壞神 IV 使用了不少漂亮的材質,使用當代顯卡配合高解析度螢幕,視野也會更清晰遼闊,實在沒有靠舊顯卡撐的必要。
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所以了,就算處理器不升級,建議顯示卡至少還是要用 NVIDIA GeForce RTX 30 以上的型號,會有比較暢快的遊戲體驗。如果想要有極致效能體驗,GeForce RTX 40 系列當然更好,因為玩家們通常不會只玩一款遊戲,GeForce RTX 40 的 DLSS 3 AI 補幀功能讓它幾乎沒有跑不動的大作,價格效益比之高,可謂居近年之冠。
這次我們用 MSI GeForce RTX 4070 來當作測試的主角。先前的文章已經強調過很多次,GeForce RTX 4070 可以算是目前市場上各方面均衡性最高的顯卡中堅,原因有幾個:
一、順跑 4K 60 幀,滿足最低需求
GeForce RTX 4070 開了 DLSS 3、也是在啟用 AI 補幀的前提下就能滿足幾乎所有遊戲的 4K 60 幀最低需求。
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二、價格十分甜蜜
經歷過 GeForce RTX 30 年代礦潮的玩家都知道,當年的市場影響讓通路上的顯示卡價格高得多麼不合理,就算有錢也不一定買得到。GeForce RTX 4070 的效能與 GeForce RTX 3080 差不多,但通路實際價格及購入難易度絕對比當年親民。
三、光線追蹤及其它應用的領先
擁有一張 NVIDIA 顯示卡的目的不只是為了遊戲跑得順,其光影特效的渲染仍是居領先地位,光追就是一例。雖然暗黑破壞神 IV 還沒支援最新的光線追蹤,要支援也是遲早的事。遊戲之外,AI 的應用(比如算個虛擬正妹當桌面)或是設計用途等,幾乎也都是 NVIDIA 的天下。
MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G 一卡當關
MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G 是比公板時脈略高的超頻版本,風扇與散熱也做了不少優化。MSI 的顯示卡只要是型號後面帶 TRIO 的,就代表具備 TRI FROZR 3 散熱設計。TRI FROZR 3 的導流效果很好,相連的扇葉以及傾斜的扇葉可以加強風壓,快速的把熱帶走。
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散熱鰭片也是有相當大的表面積來接觸空氣,不過不像 GeForce RTX 4070 Ti 版本一樣有三個插槽那麼厚,GeForce RTX 4070 大約佔了 2.5 個插槽寬。
TRI FROZR 3 在設定上,故意把風扇的位置略低於顯示卡外殼,並且突出風扇的保護罩來增長空氣通道。很多顯示卡的外殼造型不只是為了好看,而是考量到風的流向,風走得順才能把廢熱帶走,而且噪音也會降低不少。
顯卡背板有大面積的開口做為風洞,可以感受到明顯的氣流流動。背板是全金屬材質,導熱效率高,畢竟 GeForce RTX 4070 也是張中高階的顯卡,GPU及記憶體的散熱要求不算低。
一樣地是採用 12VHPWR 的 1x2 供電接頭,跟 GeForce RTX 3080 比起來的好處是可以節省一個 PCI-e 8pin 接口。一般玩家質其實不太會有頻繁的插拔需求,若真需要,記得插在顯卡上的 12pin 盡量別動,動 PCI-e 8pin 就好了,12VHPWR 一旦接上了,就盡量讓它跟著顯卡走。
眼尖的玩家應該已經注意到,這張卡沒有雙 BIOS 的設計,顯卡上找不到 BIOS 的切換按鈕。坦白說,會去撥動實體超頻鈕的玩家真的多嗎?透過 MSI Center 一樣能從軟體來切換,似乎比較實際一點。而不諱言的,顯示卡超頻對此遊戲能帶來的效能增益其實並不是非常明顯,這張卡最大的價值還是在於散熱設計上。
MSI CENTER 可以調整顯示卡的燈效、風扇轉速以及核心時脈等等,建議使用 MSI 顯示卡的玩家都要安裝。
遊戲在 4K 畫面全開運行時,顯示卡溫度約為 65 度,風扇轉速為 1640rpm,此時室溫約 28 度。這樣的轉速下,風扇幾乎是無聲的。
不同解析度及畫質測試暗黑破壞神 IV
硬體配置
- 處理器:Intel Core i9-10900K
- 顯示卡:MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G
- 主機板:MSI MAG Z590 TOMAHAWK WIFI
- 記憶體:Crucial DDR4-3600 8GB x 2
- 電源供應器:Cooler Master 1000w
- 作業系統:Windows 11 22H2
這次測試的配置,明顯高出遊戲官方建議的標準許多。官方建議配置分為初階、中階、高階及 4K 解析度,一共四種,GeForce RTX 4070 已經可以直接滿足 幀的最高畫質設定,若是開了 DLSS 3,更是能超過 100 幀,言下之意就是插上GeForce RTX 4070 後,遊戲裡的畫質選項開到最滿就對了,完全不必擔心效能問題來享受最高的畫質。
而在其它零組件方面,這次的測試故意選用了前幾代的版本。這麼做有兩個目的,第一,突顯出顯卡就能獨挑大樑,把預算分給顯示卡多一些絕對是合理的;第二,這款遊戲實在是不怎麼吃處理器,用太高階的處理器會有點浪費資源。
經過實測,官方的建議其實趨於保守。因為 RTX 4070 加上 Intel Core i9-10900K,完全不用開 DLSS 3 就能有 4K 60 幀以上的成績。不管是全時戰鬥畫面或閒置狀態,幾乎都在七十幾到一百零幾幀之間遊移,根本就不必擔心幀數不足的問題。
以下我們用範例圖片,直接說明各種解析度及畫質選項對於效能的影響。
首先是 4K 解析度、畫質調到最高的畫面:
接著是 4K 解析度,開啟 DLSS 3 效能:
這幾張截圖中,有幾個觀察重點:
一、GPU 幾乎是全時滿載。令人意外的,其實暗黑破壞神 IV 比想像中吃重 GPU 資源。有趣的是,不管是戰鬥畫面或是閒置狀態,GPU 都是吃滿的。
二、視訊記憶體的耗用也沒在客氣。畫質調到最高後,VRAM 會吃到 10 GB 以上。
三、CPU 似乎很輕鬆。就算是繁雜的大混戰場面,處理器使用率也低於 30%。
透過以上三點,我們可以得知:GeForce RTX 4070 只要開啟了 DLSS 3,就能擁有 100 幀的極致體驗。但是若選用了較低階或較舊的顯示卡,很有可能就會跑不動,或者是讓張數趨於危險範圍。
接著是 2K 解析度、畫質一樣最高的範例,為了求最高張數,一率開始 DLSS 3:
可以看出,GPU 的使用率浮動較大,視訊記憶體的佔用則是沒有減少多少,處理器還是一樣輕鬆。整體的幀數,幾乎都能超過 144FPS,最高則是可達 170FPS 以上。這對擁有 2K 144Hz 螢幕的玩家來說是個好消息,因為可以全解析度把螢幕的更新頻率吃滿。GeForce RTX 4070 原本的官方定位也是運行 1440p 遊戲,確實沒有愧對它的出身。
幀數到底要多少才算夠呢?像暗黑破壞神這類遊戲,以 4K 來看,六十幀不會不夠,但對 RTX 4070 來說太簡單了。。不管是 2K 或 4K,一百幀以上能讓畫面看起來更滑順, 尤其是有 144Hz 螢幕的玩家,開啟 DLSS 3 之後會有前所未有的滑順體驗。
再來,我們看看把畫質從「最高」調成「低」的影響。其中有幾張為了不讓幀數產生影響,先把它固定在 150FPS,免得衝得太高:
點繫圖片可以放大觀看。上面兩張圖,低畫質的地板幾乎整個糊掉了。雖然不影響遊戲運作,爽度就是低了些。
這兩張圖也一樣,在「禁忌之城」裡存在的一些材質,在低畫質裡會不見,或被簡化處理。
再來看最明顯的,雪地上的水漬,高畫質與低畫質的落差,就像是不同世代的顯卡所算出來的一樣。
畫質的設定會影響視訊記憶體的耗用。當然了,由於有開垂直同步(對於這種類型的遊戲來說,若幀數已經滿足了一定條件,那麼垂直同步會比幀數再上層樓重要),所以我們未能得知把畫質調低後,幀數能再上去多少,這對 GeForce RTX 4070 來說意義也不大,反而是看畫質全開的條件下,能跑幾幀才是重點。但若是使用較低階顯示卡的玩家,又願意用畫質換取效能的話,或許可以當作參考。
另一個令人意外的點是,開啟了 DLSS 3 之後,NVIDIA DLSS 3的AI 加速將《暗黑破壞神 IV》中的 4K 幀速率平均提高了 2.5 倍。
暑假暢玩 3A 大作,就用 MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G
如同本文一開始所提,暗黑破壞神 IV 這個遊戲的精彩之處是通關後才開始。主線劇情走過一輪,對自己的電腦是否能勝任遊戲需求會有一定了解。這次的零組件配置因為已經直接「超規」,在運行的過程中感受不到一絲卡頓,滑順的遊戲體驗實在非常過癮。
至於顯卡,從市場層面來看,NVIDIA GeForce RTX 40 系列的生命周期應該會很長,因為在市場上實在沒有競爭對手。除非我們能在三年內看到 8K 顯示器跟目前的 4K 一樣普及且便宜,不然實在很難想像會有什麼新技術會是顯卡殺手。事實上,4K 解析度也已經接近桌機螢幕的最佳目視尺寸及距離比,一點都沒有需要再等下一代顯卡或螢幕。
MSI GeForce RTX 4070 GAMING X TRIO 12G 的特色則是散熱效果極優,帶來的低噪音附加優勢也讓它在祼機狀態能有很好的表現。而且看在有 DLSS 3 加持的份上,不必再找 RTX 3080 了!RTX 4070 絕對會在市場上撐比較久。立即入手一張來在暑假、甚至是明年的寒假及暑假暢玩所有 3A 大作,捨它其誰!
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