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早在初代 PS VR 推出之時,由 First Contact 所製作的《防火牆:絕命時刻(Firewall Zero Hour)》,便透過 VR 頭戴裝置以及 VR 射擊控制器,讓玩家得以進入類似於 CS 的虛擬戰場中,與網路上的其他玩家組隊進行即時的對抗。在那個大多以 VR 感官體驗為主,遊戲性為輔的年代,《防火牆:絕命時刻》強調玩家之間的合作、戰術運用,幾乎與一般的連線 FPS 遊戲不分軒輊,也被許多國外媒體評為 2018 年最佳的 VR 遊戲之一。
相隔多年後,我們終於迎來了續作《Firewall Ultra》,一如《防火牆:絕命時刻》所對應的是 PS VR 平台;《Firewall Ultra》則是針對 PS VR2 所開發,因此自然也應用到 PS5 和 PS VR2 所獨有的特殊功能。包括眼動追蹤、自適應扳機以及觸覺回饋等等,操作方面則是使用 PS VR2 Sense 控制器,可以設定用來持槍的慣用手,在遊戲中也可以因應戰況隨時切換。
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這次的《Firewall Ultra》,由於採用 UE5 引擎並支援光線追蹤,因此在遊戲環境的建構上,有著極高的擬真度,搭配高畫質的 HDR 畫面,能夠感到彷彿身歷其境。例如在某些黑暗場景中,需要開啟手電筒,才能稍微看清楚被光源照到的地方,光影表現極為真實。地圖雖然有部分與前作相似,但其實都是全新的重製,不過稍微可惜的是,在場景中能夠體感互動的物件並不多。
另外還有個小細節,當玩家低頭時,是可以看得到自己的身體,低著頭走路也能看到自己的腳正在前進,特別是手的部分,並不是像其他 VR 遊戲只有漂浮的手掌,而是能夠伸直、彎曲並旋轉手臂,檢視手腕上的腕表與計時器,再結合 PS VR2 Sense 控制器的手指觸碰偵測功能,連手指的動作都能自由控制,或許未來有些專業玩家,會因此發展出手勢溝通也不一定。
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首次進入遊戲會來到一個類似訓練場的地方,玩家可以在這裡先熟悉一下基本的操作,習慣各種武器(手槍、衝鋒槍、狙擊槍、手榴彈、閃光彈)的操作,以及如何部署各種陷阱(門檔、地雷、動作感測器),以及駭入監視器等等。可以感受到開發人員企圖透過這些元素,讓玩家在戰術運用上能具備多樣性與靈活度,而不是單純的拿槍互射,不過這畢竟是一款連線遊戲,如果沒有固定的朋友一起練習,野團確實比較難以建立默契。雖然在遊戲中可以支援語音對話,不過似乎中文玩家偏少,目前幾乎都是配對到講英語的玩家。
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如何同時維持操作的流暢性以及精準度,是第一人稱射擊遊戲類型相當重要的關鍵,VR 雖強調體感,畢竟在實際空間的限制下,玩家無法如同遊戲中角色一樣運動,因此在遊戲設計上,使用純體感或使用控制器按鍵操作的比例該何拿捏,就考驗著開發團隊的智慧。
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在權衡之下,《Firewall Ultra》還是傾向了於較為保守的做法,像是前進後退、平移、快速轉身、起立蹲下、跑步滑行,或者是單純拿取裝備、換彈匣、部署陷阱等等,都必須搭配按下控制器上特定的動作按鈕,而不是以體感方式操作,可以理解這是為了減少因每個人動作習慣不同所產生的誤差,因此做出了一些取捨,但這不代表《Firewall Ultra》的體感設計不夠好,從另一方面來說,《Firewall Ultra》可說是把 PS VR2 的眼動追蹤功能完美融入到遊戲中,個人覺得其表現甚至比《地平線:山之呼喚》更好。
《Firewall Ultra》的眼動追蹤主要應用在幾個地方,首先當然就是選單,除了透過目光就可以在繁複的設定選單中快速選取所需的項目,簡化手指的操作之外,在遊戲進行中時,也可以打開武器選單,用眼睛快速選擇自己要使用的裝備,而且感應相當靈敏且正確,幾乎不會有什麼選錯的狀況,真的是看到哪選到哪。另外,遊戲進行當中,也能夠以目光來決定手榴彈、閃光彈的投擲方向和落點,從而進行更精確的打擊。而當敵方投擲閃光彈時,玩家則可輕鬆地閉起眼睛以避開致盲效果,這也是一般 FPS 所做不到的。
此外,眼動追蹤也被應用在 ADS 上,雖然瞄準射擊仍然需要透過特定的按鈕切換,而非以體感方式直接舉起槍瞄準(當然,要刻意這麼做也行),不過會依照玩家目光所及之處進行瞄準,不會發生當你突然切換到 ADS 時,反而一下子找不到目標的狀況,這對使用狙擊槍的玩家是頗為實用的。
在實際遊戲體驗上,目前共內建有 8 張地圖,以及合約及撤離兩種遊戲模式,分別對應 PVP 和 PVE 兩種玩法,選擇模式後會進入名為「藏身處」的大廳,等待玩家到齊之後再正式進入地圖。合約模式為 4v4 的分組對戰模式,採三戰兩勝制,攻方需駭入守方所保護的筆電解密情報,或是殲滅所有敵方,與前作大致類似。新引入的撤離模式,則由四名玩家共同合作,取得三台筆記型電腦的資料後,前往指定地點撤離,過程中會遭遇 AI 敵人,他們會竭盡所能的阻擋玩家完成任務,並且會使用包抄、布置陷阱等戰術,也懂得踹門攻堅。在前期的遊戲過程中,這些 AI 敵人帶來的威脅感,甚至比真人玩家還強烈,玩家在任務上所花的時間越久,就會遭遇到越多敵人,比起 PVP 偶爾還能靠著運氣成分取勝,PVE 就真的是要講究實打實的團隊合作了,相當具有挑戰性。
最後,以目前的內容來說,《Firewall Ultra》確實令人有點意猶未盡,而遊戲中其他玩家不時出現肢體扭曲或浮空的狀態,也成為影響沉浸體驗的畫面小瑕疵,不過對筆者來說,連線配對時間較長,則算是較大的硬傷,這點自然是跟玩家數量有關,一時也沒有什麼解決的辦法。根據已公布的第一年的更新計畫,官方將會再持續推出新地圖,以及兩個新的 PVE 遊戲模式,算是滿有誠意,也希望能夠吸引更多玩家加入。至少,對於擁有 PS VR2 的玩家來說,《Firewall Ultra》依舊是款必玩的作品。
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