2012.10.10 16:30

4項有些電玩玩家應該改變的陋習,玩遊戲就要玩得有格調!

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電玩遊戲到今日,已經發展成為娛樂產業的中流砥柱,在許多層面上大大超越了傳統像是電影或電視節目等娛樂主流形式。遊戲設計者們,甚至將電玩帶到了不同的表述層次,不僅僅是娛樂休閒,還加入像是種族、環保、國際情勢或是對於未來的預測想像,這些議題大大豐富了遊戲的內涵,但玩家呢?

雖然電子遊戲已是公認的第九藝術,不過它也存在的兩極的看法,老實講,在部分玩家之間,的確是有種極端的想法,認為自己是備受迫害的一群,因為無力對抗大人們的觀感,所以只好到網路上「相濡以沫」,攻訐一切看不順眼的事物,畢竟玩遊戲而能名利雙收的這種事,雖然不是沒有,但實在少到只能被當成特例,尤其在台灣這個學業至上的環境更是如此,就算是思想較為開放的國外,也或多或少存在著類似的問題,但即使如此,該堅持的原則及行為,還是應該畫清所謂的底線,否則只會讓我們更加被當成異類,冠上不成熟的標籤。

1.尊重遊戲原創內容

近期對於遊戲內容最有爭議的大事件,應該就是《質量效應3》這款大作了,三部曲的壯闊劇情,到底將如何收尾,足以讓人忘穿秋水。然而,最後它的結局卻引發了來自網路上眾多玩家的串連,集體請願要求原製作公司Bioware釋出patch,修改遊戲的內容,就因為他們不喜歡這個原始的結局,而Bioware亦有限度地順從玩家意願,放出Extended Cut的DLC,針對原有的結局做延伸。

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其實,玩家有這種反應並不難理解,這就像有人覺得電影《全面啟動》的結局很蠢,而跑去跟電影公司抗議一樣。我們在看電影、小說時,常會有一種情感投射的作用,不自覺把自己當做是主角,而且因為我們是玩家,所以對於遊戲角色的投射感會更深刻,這種感覺無可避免,因為那些創作家們,就是藉著勾動起人們情感來賺錢的嘛!

▲由於對結局不滿,所以網路上還出現惡搞的結局圖

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回到《質量效應3》的例子,身為消費者兼玩家的我們,若僅是因為結局不合己意,感覺內心受創,是否可以要求更改原創者的劇情呢?沒錯,玩家是有抱怨的權力,也可以盡情的批評,因為玩家的確付出了許多時間和金錢,但是不該無限上綱,以為自己有任意更改原作創意的資格。

2.別姑習遊戲商的廣告手法

雖然前一點才提到,不要擅自侵犯原作的創意,但那是在不違反社會公義與善良風俗的狀況下,有時創意過了頭,就會適得其反。

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以《決勝時刻:黑色行動2》為例,遊戲官方找來前美國海軍陸戰隊奧利弗.諾斯中校來拍攝宣傳預告片,不巧的是,這位人物正是1980年代,美國著名的政治醜聞伊朗門事件中的要角之一,他非法販售大批武器給伊朗,並將不法所得,暗中資助中美洲敵對國的反政府主義武裝份子。

奧利弗.諾斯因政治醜聞而曾被時代雜誌報導

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▲已退休的奧利弗.諾斯為遊戲作宣傳

或許這是兩回事,但玩家怎可忍受他曾一手促成真正的戰爭,現在另一手卻賣起戰爭遊戲呢?這類遊戲原本早已因為其中的暴力元素而備受爭議,即使我們熱愛軍事風格,但從不想真正發動殘酷的戰爭,結果遊戲商Activision的這個廣告,卻好像賞了遊戲工業一個大巴掌,彷彿我們所有人,對於歷史所留下的傷痕,既愚昧且無知。

而在台灣,更常見的遊戲廣告手法,往往是充滿性暗示的暴露。

(後面還有:你被巨乳制約了嗎?)

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