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「這是我與祖克柏在元宇宙中的對話。我跟馬克(Mark Zuckerberg)物理距離有上百英里,但我感覺是在和他面對面。因為我們的形象都由照片等級精度的 3D 模型進行了建模,這技術太神奇了!我認為這就是人們未來在網際網路上交流的方式,」雷克斯‧佛里曼(Lex Fridman)說道。
Here's my conversation with Mark Zuckerberg, his 3rd time on the podcast, but this time we talked in the Metaverse as photorealistic avatars. This was one of the most incredible experiences of my life. It really felt like we were talking in-person, but we were miles apart It's… pic.twitter.com/Nu8a3iYWm0
— Lex Fridman (@lexfridman) September 28, 2023
昨天,麻省理工學院(MIT)科學家雷克斯‧佛里曼與 Meta 首席執行長馬克‧祖克柏的一番隔空對話,成為了社群網路上的最大熱門。他們在元宇宙裡長達一個小時的採訪影片播放量很快就衝上了千萬。
現在,在元宇宙裡,我們的形象可以做到和真人幾乎一致,從全身細節到表情動作,自然得讓人驚歎。
以至於在現實世界裡,我們自己也需要注意管理一下表情:
在雷克斯‧佛里曼PODCAST的「首次 Metaverse 對話」中,祖克柏展示了 Meta 的新型 Codec 虛擬實境化身,其使用掃描技術構建使用者臉部的 3D 模型,再由機器學習實現驅動。在對話過程中,新型頭戴顯示器會檢測使用者的臉部表情並將其實時映射到 3D 化身上形成動作。
祖克柏說,在元宇宙對話時,「平臺基本上是在透過網路發送你形象的程式碼版本,這種方式甚至比傳輸影片的頻寬效率更高。」
當然在元宇宙裡,你也可以對自己的形象進行一些定製,像是修改一下打光:
與 Meta 最初的虛擬化身不同,此前的技術被嘲笑為無腿、目光呆滯且令人難受,新一代的形象卻顯得極其真實,延遲也可以忽略不計,能讓你在虛擬世界裡感受到和別人在一起。
祖克柏表示:「這觸及了擴增實境願景的核心,即無論你身在世界何處,它都能提供一種臨場感。」
這一切顯然為進行算繪的硬體帶來了更多的負載。在對話中,祖克柏和佛里曼都戴著最新版 Quest Pro,它具有內建的臉部跟蹤和眼球追蹤功能。需要注意的是,這並不是前幾天發表的 Quest 3。Quest Pro 可能要等 2025 年才能正式發表。
祖克柏的採訪是在元宇宙裡,聊的內容也是元宇宙。在長達一小時的對話中,祖克柏聊了元宇宙、擴增實境、大模型等話題。
祖克柏說,其實人們大部分的交流並不是透過語言完成的,而是透過表情等細節。Meta 正嘗試著用更多卡通化身來捕捉表情,在傳遞逼真體驗的同時,也有一定的真實感。
他建議使用者可以編輯他們的虛擬分身,讓他們展示更為誇張的情緒,並開玩笑說他可能會用化身技術來調整他著名的無表情的講話方式。
要特別說明的是,這次採訪中顯示的人物形象是使用最先進的、長達數小時的掃描(包括數百個攝影鏡頭)所創建的,這是普通消費者現在還無法做到的。
不過祖克柏在採訪中表示,Meta 的計畫是讓人們能夠使用智慧型手機進行非常快速的掃描。
「你只需拿起你的手機在自己面前晃動幾分鐘,說幾句話,做出一堆表情...... 然後 AI 就可以製作出我們現在擁有的品質的東西,」祖克柏告訴佛里曼。
祖克柏說,Meta 計畫在未來幾年裡把這項技術整合到產品中。
與 Meta 的免費 VR 遊戲和社群平臺 Horizon Worlds 所使用的卡通頭像相比,目前逼真的投影效果有了顯著改善。
去年,祖克柏在虛擬艾菲爾鐵塔外發表了一張他的元宇宙化身的自拍照,遭到了社群媒體上的一片嘲諷,評論者將其畫面與上世紀 90 年代的電子遊戲相提並論。祖克柏當時承認,這個頭像是「基本的」程度。
沒想到時隔一年,技術的進步就如此巨大。
正如 AI 科學家佛里曼在採訪過程中感歎的:「我真的不知道如何形容這種感覺,這就像是我們正在同一個房間裡,就像是未來。」
祖克柏持續不斷的努力正在改變人們對 Horizon Worlds 的印象。他告訴雷克斯‧佛里曼,逼真的虛擬形象可能有助於吸引那些對元宇宙裡圖像感到反感的人,「人們被這種體驗所震撼,但我們確實收到了一些回饋,人們說頭像在這種環境中感覺沒有那麼逼真。」
顯然,如今的元宇宙能力會給我們的對話模式帶來巨大的變化。不得不承認的是,這是祖克柏元宇宙項目有史以來最令人印象深刻的展示。
如果不久之後,Meta 在消費級產品做到這樣的效果,它可能會成為一種改變遊戲規則的應用。
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