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Unity宣佈John Riccitiello不再擔任公司CEO、主席和董事會成員,立即生效。這位前EA CEO於2013年加盟了Unity,從那之後一直領導公司。他的離開無疑和幾週前Unity因為爭議性的收費政策而被遊戲開發商群體批評有關。
前IBM總裁James Whitehurst現已被任命為Unity臨時CEO兼總裁,Unity董事會獨立總監Roelof Botha任命為新主席。
我們再來回顧一下這兩個月對遊戲開發者來說,堪稱是最大噩夢的事件始末。
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意想不到,遊戲引擎對遊戲開發者課金
上個月,Unity公佈了一個計畫:凡是採用Unity引擎開發的遊戲,每安裝一次就會向其開發商收費。從2024年1月開始,Unity Runtime Fee將適用於達到最低收入門檻並超過最低終身安裝數的遊戲。
Unity 遊戲開發引擎基本上是由兩個重要的軟體部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家裝置上執行的程式碼。
Unity 官方表示,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基於一款高品質遊戲被終端使用者下載的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次遊戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 官方也認為基於初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
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遊戲開發者反彈及抵制
消息一出,引起眾多遊戲開發者的不滿。認為新的政策將讓讓規模較小、獨立遊戲開發商難以生存,包含知名太空狼人殺《Among Us》開發商 Innersloth,《進擊羔羊傳說》開發團隊 Massive Monster都表達對於使用 Unity 平台的憂心與不滿。
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官方態度轉變認錯
面對開發者的怒火,隔了一周,Unity 官方終於對此做出回應。
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「我們聽到了各位的聲音。對於在星期二宣布的費用政策所引發的混淆以及焦慮,深感抱歉。我們正在傾聽大眾的意見,同時與團隊成員、社群、用戶和合作夥伴進行討論,並將對政策進行修改。我們將在幾天內公布最新消息。感謝各位對於此事給予重要且真實的回應。」
不過,但失去的信任無法挽回,包括《吸血鬼倖存者》的開發者 Galante 在內的許多開發者依然對 Unity 公司持有懷疑態度。在最近的 Reddit 論壇問答中,他被問道是否會使用 Unity 來製作《吸血鬼倖存者》續作或是其他遊戲,隨後他給出了下面的回答。
前EA高層,John Riccitiello接掌CEO以來不斷強調「課金」的重要
John Riccitiello長期一直在鼓吹遊戲中課金的重要,而這恰好是很多遊戲開發者最反對的觀念。John Riccitiello在去年就曾經提起過這件事,還將那些不喜歡課金的開發者形容成「傻子」。
「法拉利和其他一些高階汽車製造商仍在使用粘土和雕刻刀,」里奇蒂洛在談到在遊戲初期設計的時候,那些抵制、不重視“課金”的開發者時說:「這是遊戲行業的一小部分,其中一些人是我在世界上最喜歡一起並肩戰鬥的人——他們是最美麗、最純潔、最聰明的人。他們也是一些最大的傻子。」
無論如何,這是一個熱門話題,John Riccitiello的話幾乎立即引發了強烈反感,尤其是來自獨立開發社群。
這起事件當時以他道歉而結束,不過一年之後,他就興起了對遊戲開發者課金的想法。也難怪開發者這次的反應會這麼激烈。
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