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隨著 CD Projekt RED 《電馭叛客2077 自由幻局》的推出,外媒給予了極大的好評,一掃過去上市初期的陰霾。而 CDPR 工程總監 Colin Walder 最近在 Inven 遊戲大會接受了 Invenglobal 的採訪,也提到了他從遊戲中得到的經驗教訓。
Colin Walder 他在遊戲產業中開發包括《巫師3:狂獵》、R星的《碧血狂殺2》和《GTA5》有著 15 年經歷。他提到了2020 年,在萬眾期待的《電馭叛客2077》發佈後遠未能達到眾人預期之後,開發團隊的士氣顯然受到了巨大打擊。
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遊戲開發轉向敏捷式開發,避免到最後才發現問題
先前,《電馭叛客2077》雖然歷時8年打造,但它在發行時卻遭遇了慘敗。這款遊戲充滿Bug,在PS4和Xbox One等前代主機上的表現,也糟糕得可笑。
當時也有一種說法是,《電馭叛客2077》把在各個平台上的測試交給了外包團隊,但是外包團隊並沒有如實告知遇到的問題,才導致在發行時遇到各種問題。
他說道:「我們現在開發方面的工作模式是:首先建立 Demo,以及轉向敏捷式開發的工作流程,以確保從一開始我們就能掌握一些資訊。」「以遊戲主機為例,就是先在PS5主機上建立一款可以DEMO的遊戲,以確保它們從一開始就可以正常遊玩。」
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「對於我們的下一個計畫‘Polaris’(《巫師》系列新三部曲第一部),我們已經在運行我們的 Demo,並且從一開始就對主機版進行內部審查。」
他承認道:「這是我們在《電馭叛客2077》開發之後才採取的一個步驟。」
恢復團隊士氣,絕不加班趕工
他接著討論了《電馭叛客2077》發售後團隊的士氣,表示遊戲遊戲推出後團隊士氣受到了重大打擊。
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「關於發佈後其他的輔助和策略方面,特別是在我們碰壁之後,我們面臨的是一個巨大的挑戰。關鍵是,要承認已經發生的事情。我們必須承認,結果並不是我們所希望的,並且我們要下決心改變。」
Walfder表示,他需要向團隊展示的是「對改變的承諾」,並且行動勝於雄辯。
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他繼續說道:「例如,當死線太緊時,我們應該說:‘我們應該調整時間表’,或者‘我們應該以不同的方式處理這個問題,而不是再開始加班趕工。’一旦這成為一種重複行為,團隊本身真的開始防止加班趕工,團隊內部的信任和士氣就會開始重建。」
「人們需要眼見為實才會相信。」
加班趕工確實是產業的惡習,因為加班發生意味著整個計畫壓根無法按期完成。這背後的原因很有可能是計畫根本就不切實際。一昧趕工會導致更容易出現失誤,且事倍功半。
當然,遊戲的成功也少不了動畫版本的助攻。目前遊戲續作正在開發中,而真人影視項目也在醞釀中。
此外, 目前《巫師》新作「Project Polaris」進入全力開發的階段。而近日 CDPR 工程總監 Colin Walder 受訪時提到,不會讓《巫師》新作重複《電馭叛客2077》上市時的失敗。
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