最近遊戲行業的裁員潮非常猛烈,2024 年 1 月還沒過去,就已經有 5600 名遊戲行業從業人員失去了他們的工作,其中就包括最新的微軟 Xbox 動視暴雪大規模裁員。再一次,玩家們開始緬懷於 2015 年去世的任天堂前社長岩田聰,因為這位遊戲公司高層曾在任天堂經歷低谷時,先後兩次自願降薪而選擇絕不裁員。
任天堂推出 Wii U 和 3DS 時先後慘遭失利,不論是 3DS 的技術革新或是 WiiU 的設計理念均成為公司一次又一次失敗的嘗試。岩田聰則在 2011 年和 2014 年兩次選擇自己降薪 50%,而不是透過裁員/縮減來減少虧損,而且其他公司高層也都降薪。上面之所以說玩家再一次緬懷他,是因為每次遊戲行業發生裁員潮時,玩家都會想起他。
在推特上,一位使用者分享他在 2013 年接受採訪時,發表的一段關於裁員的回應,岩田聰當時說道:「如果我們裁減員工數量來獲得短期更好的財政結果,員工的士氣會受重創。我真心懷疑,那些擔心自己可能被解僱的員工,是否能夠開發出能夠給世界各地的人們留下深刻印象的軟體產品。」
「我知道有些僱主會公開他們的重組計畫,透過解僱一些員工來改善財務業績,但在任天堂,員工在各自的領域做出了寶貴的貢獻,所以我認為從長遠來看,解僱一批員工無助於加強任天堂的業務。」
另一位使用者引用了 Nintendo Life 關於任天堂 2023 年度財報的報導,表示他的理念已經在公司傳承至今,因為時至今日任天堂的高層薪資仍然是行業中相對較低的。
相比之下,動視前任 CEO 羅伯特·科蒂克在離開公司之前,他每年的薪資在 2021 年的 50% 降薪後,從 175 萬美元降至 87.5 萬美元,這還只是基礎薪資,並不包括高達每年基礎公司 200% 的獎金(也就是說原本他每年將近高達 350 萬美元)。在他的領導下,暴雪於 2019 年曾裁員 800 人,並於 2021 年當年裁員了 190 人。而且在他最終離開時,依然獲得 4 億美元的「補償」。
微軟對其包括動視暴雪在內的遊戲部門進行裁員的同一天,公司市值在閉市時首次達到 3 兆美元。
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