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Xbox首席執行長Phil Spencer在接受The Verge 採訪時表示,微軟目前不打算在 iOS 上推出 Xbox 雲端遊戲應用程式,因為沒有機會賺到錢。
當被問及蘋果最近在歐盟對應用程式生態系統的改變是否為 iOS 上的 Xbox Cloud Gaming 留出了「空間」時,Spencer表示他認為所謂的蘋果稅是個問題,而最近迫使蘋果更新的《數位市場法案》在開放競爭方面做得還不夠。
Spencer在訪談表示,「我們沒有在 iOS 上能推出 Xbox 雲端遊戲還能賺錢的方法。我認為蘋果在開放方面走得不夠遠。事實上,你甚至可以說他們在某種程度上走了相反的方向,但他們在開放全球最大遊戲平台的競爭方面走得絕對不夠遠。」
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「我們將繼續與監管機構、蘋果和Google合作,為替代店面創造空間。我非常喜歡 Windows 的運作方式,Windows 上有微軟程式商店,有 Steam,有 Epic Games Store,有 GOG。玩家可以有其他選擇,我認為人們可以通過其他方式購買東西,這對消費者和創作者來說都是好事。我認為最大的遊戲玩家平台,也就是行動平台,也應該有同樣的選擇。」
Xbox 總裁Sarah Bond 早在今年 1 月就曾表示,蘋果的政策是「朝著錯誤方向邁出的一步」。Spencer表示,微軟計畫繼續與監管機構合作,「為替代程式商店創造空間」。
在歐盟,《數位市場法案》要求蘋果允許使用替代應用程式市場和替代支付方式,但蘋果要求選擇使用替代應用程式市場的開發者同意新的商業條款,其中包括每個使用者 0.50 歐元的核心開發費用。
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Spotify和Epic Games等公司批評了蘋果執行 DMA 要求的做法。Spotify 首席執行長丹尼爾-艾克(Daniel Ek)說,蘋果的計畫是一場"徹頭徹尾的鬧劇",而Epic Games首席執行長蒂姆-斯威尼(Tim Sweeney)則說,蘋果的實施是"惡意法遵的狡猾新案例"。
在歐盟根據 DMA 做出改變的同時,蘋果公司也改變了其App Store有關雲端遊戲應用程式的政策。現在,蘋果允許在全球範圍內的 App Store 上使用串流媒體遊戲應用程式,這些應用程式可以在單個應用程式中提供多種遊戲選擇。先前,雲端遊戲服務只能通過網路介面提供。
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