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Arm最新Immortalis-G925繪圖處理器不但具有強大的繪圖與光線追蹤效能,有助於強化遊戲體驗,也能在AI運算領域發揮所長。
在行動裝置提供主機級遊戲體驗
Arm隨著2024年發表的終端產品運算子系統(Compute Subsystem for Client,以下簡稱CSS 24)推出Immortalis-G925繪圖處理器,強化3D繪圖、AI運算的效能以滿足現今行動裝置日益覆雜的運算需求。
- 系列文章:
- Computex 2024:Arm發表終端產品運算子系統,全新Cortex-X 925搭配Immortalis-G 925效能提升高達36%
- Arm Tech Day 2024解析終端產品運算子系統(1):處理器全線進入3nm節點
- Arm Tech Day 2024解析終端產品運算子系統(2):繪圖處理器強化遊戲與AI體驗(本文)
- Arm Tech Day 2024解析終端產品運算子系統(3):完整軟體開發工具靠處理器就能加速AI
根據Arm的調查,在行動裝置實際使用情境與體驗的相互關係中,遊戲與AI、ML(Machine Learning,機器學習)占了相當大的比重,而針對遊戲所進行的分析,發現如《原神》與《要塞英雄》等遊戲3D繪圖的多邊型複雜度大約呈現9%與11%的年均成長,而材質貼圖的複雜度年均成長則高達27%與43%,也將有更多遊戲會導入光線追蹤繪圖技術,有助於帶來更系膩的遊戲畫面,但也提高了繪圖處理器的效能需求。
Immortalis-G925除了在硬體架構有所改進之外,也提供最多24核心的「怪獸級」配置選擇,能夠滿足更寬廣同定位相異產品的設計需求。
根據Arm提供的數據,14核心的Immortalis-G925與12核心的前代Immortalis-G720相比,能帶來高達37%與36%的繪圖與AI效能提升,光線追蹤效能則有高達52%的成長,並在主流遊戲節省30%電力消耗。
軟硬體架構改進推升效能
Immortalis-G925導入片段預處理(Fragment Prepass)技術,以先前類似的技術為基礎並加以改進,可以在3D繪圖過程先進行1次頂點預渲染,並在此階段進行Early Z運算,確認畫面上各物件的「深度」(與攝影機的距離)與彼此遮擋狀態,然後剔除被遮擋以及不會顯示在畫面上的物件,再進行頂點最終渲染、貼圖渲染等後續步驟。此改進版本具有更理想的剔除效果,且具備無限量的剔除窗口(Unlimited Culling Window),並且可搭配Late Z運算確保透明或鏤空物件後方的其他物件不會被剔除。
雖然片段預處理技術需要進行2次頂點渲染,但仍可在剔除不需要繪製的物件之後,降低整體繪圖運算量,達到提升遊戲效能與降低整體功耗的效果。
Immortalis-G925導入Tiler Throughout技術,能夠在將2組多邊型共用邊「融合」成1組,並同時送進Tiler Pipeline(圖塊管線)繪製以減輕幾何運算的負擔,此外Immortalis-G925也增加CSF(Command Stream Frontend,指令流前端)硬體介面,讓更多原本透過模擬的CSF指令能以原生方式執行,以提升整體效能。
在其他改善部分方面,Immortalis-G 925將原本記憶體分頁(Page)大小由4KB提高到2MB,以降低存取大量資料時的分頁表操作負荷,此外其ZS單元也獲得改進,有助於強化VRS(Variable Rate Shading,可變速率渲染)以提升遊戲的FPS效能表現。
在執行單元中的FMA(Arithmetic Fused Multiply Accumulate Unit,融合乘法累積運算單元)、CVT(Arithmetic Convert Unit,算數轉換單元)、SFU(Arithmetic Special Functions Unit,算數特殊功能單元。上述單元詳情請參考官方文件)也都有所改進,尤其將CVT數量加倍,讓FMA與CVT的數量比值由原本2:1提升到1:1,以提升複雜渲染運算與INT8資料類型ML運算的效能。
最後值得注意的是,筆者在前篇文章討論DSU-120的部分提到在筆記型電腦的配置範例並沒有納入繪圖處理器,其主要原因為Immortalis-G925並不支援DirectX繪圖API,因此在Arm也保留了搭配第三方繪圖處理器的彈性,例如應用於Windows on Arm筆記型電腦的Qualcomm Snapdragon X Elite SoC之中的Adreno X1繪圖處理器即為例子。
如果讀者記憶力夠好的話,或許還會記得筆者在《NVIDIA於GTC宣佈將RTX技術推廣至Arm處理器平台,支援光線追蹤與DLSS》一文中介紹NVIDIA曾在2021年的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)宣布將RTX SDK推廣至Arm處理器平台,並使用Arm架構的MediaTek(聯發科)Kompanio 1200處理器搭配GeForce RTX 3060顯示晶片執行《德軍總部:血氣方剛》與《The Bistro》等支援光線追蹤技術遊戲。
雖然那個專案之後胎死腹中,對應的產品也不聞聲響,而NVIDIA在2023年Computex台北國際電腦展宣布將與MediaTek合作,推出具有RTX顯示核心的Dimensity Auto車用SoC。未來這項合作有沒有機會推廣到筆記型電腦所用的SoC,讓Windows on Arm筆記型電腦搭載Arm架構處理器與NVIDIA繪圖處理器,相當值得期待。
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