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AMD 針對 AFMF 的執行效率與延遲進行改良,推出第二代 AFMF 2 畫格生成技術,並新增支援 Vulkan 與 OpenGL 等繪圖 API,擴大相容的遊戲陣容。
內顯、獨顯都可用
AMD 在最新 AMD Software: Adrenalin Edition 驅動軟體的技術預覽版本中加入了 AFMF 2(AMD Fluid Motion Frames 2)畫格生成功能,能夠在 AMD Radeon RX 6000 / 7000系列顯示卡以及搭載內建顯示晶片的 AMD Ryzen 7000 / 8000、Ryzen AI 300 系列處理器(包含桌上型與行動版以及)體驗這項技術。
受益於演算法的最佳化,AFMF 2 能夠帶來更流暢的畫格生成效果,並新增效能、畫質等2種模式,玩家可以在驅動程式的設定頁面中自由切換或是選擇自動。其中效能模式降低了 AFMF 2 的運算負載,能夠提供更高的畫面更新頻率體驗,尤其針對內建顯示晶片效果更是明顯。
AFMF 2 新增支援使用 Vulkan 與 OpenGL 繪圖 API,加上原本就支援的 DirectX 11 / 12,讓大量遊戲能夠直接啟用畫格生成功能,它也新增支援無邊框全螢幕的顯示模式(原本僅支援全螢幕獨佔模式)。此外 AFMF 2 也降低了畫格生成所造成的延遲,無論使用何種硬體以及搭配的模式、解析度等設定,都可讓延遲獲得改善。
此外 AFMF 2 也可以與 AMD Radeon Chill 功能併用,當玩家同時啟用 2 種功能後,系統會將 FPS 上限鎖定在顯示器最大畫面更新頻率的一半,並透過 AFMF 2 生成「另一半」的畫格,一來是能夠防止 FPS 超過最大更新頻率而造成畫面撕裂,二來是能夠降低顯示卡的運算負載,達到省電與降溫的效果,對筆記型電腦來說更為重要。
正式版Q4推出
根據 AMD 官方提供的數據,AFMF 2 能較前代 AFMF 在獨立顯示卡以及內建顯示晶片等環境中,分別降低 28%、12% 的延遲,效果相當顯著。
AMD 表示預計於 2024 年第 4 季將 AFMF 2 加入正式版驅動程式,並希望透過此技術預覽版本讓玩家對 AFMF 2 能有初步瞭解,如過預到任何問題或 Bug,都可以透過 AMD 錯誤報告工具回報。
想要搶先嘗試 AFMF 2 的讀者可以從AMD官方網站下載AMD Software: Adrenalin Edition驅動軟體的技術預覽版本,AMD官方建議完整移除驅動程式再安裝預覽版),或靜待此功能加入正式版本。
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