2024.08.06 07:30

HTC 宣布 NVIDIA ACE、VIVERSE Avatar 技術整合,增強 XR 實境中的互動真實感

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HTC 旗下沉浸式 XR 開放平台 VIVERSE 於美國丹佛舉行的 SIGGRAPH 2024 全球電腦繪圖大會上宣布,與 NVIDIA 合作展示NVIDIA ACE 技術整合至 VIVERSE Avatar 中,增強用戶在 XR 延展實境中的互動真實感,推動全新 XR 虛擬化身相關應用。

SIGGRAPH 2024:ACE NIM 與 VIVERSE Avatar 即時整合展示

VIVERSE Avatar 是一個開放式的虛擬化身創建系統,提供多種全身虛擬形象風格,並支援 VRM 標準,允許用戶導入 VRM 3D 模型虛擬形象,在 VIVERSE 中創建自己的身份。

NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)則是一套可以將虛擬化身變得栩栩如生,賦予數位人類充滿生命力的技術。其中 NVIDIA Audio2Face NIM 微服務可根據語音語調搭配出豐富的臉部表情。

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在本次 SIGGRAPH 2024 大會的 NVIDIA 新創企業創新展區中,參觀者可透過 VIVE XR Elite 體驗 ACE NIM 與 VIVERSE Avatar 即時整合展示。

Audio2Face NIM 微服務支援多種語言,可應用於從卡通到寫實等各種虛擬形象風格。這種多樣靈活性與 VIVERSE 的開放平台方法相契合,允許用戶使用開放的 VRM 標準導入虛擬化身,或者從頭創建自己的卡通虛擬人物。透過 Audio2Face NIM 集成至 VIVERSE Avatar 中,團隊可以更自然地協作互動,減少遠程工作中的溝通問題。

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HTC 推出獨家 3D 渲染技術 VIVERSE Polygon Streaming

此外,HTC 在大會上展示另一項突破性技術-獨家 3D 渲染技術 VIVERSE Polygon Streaming。這項技術可為用戶提供低延遲、高保真 3D 渲染串流體驗,即使在大型 3D 場景中,也能享有流暢的虛擬互動體驗。

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VIVERSE Polygon Streaming 服務技術可高效渲染及快速拆解高品質 3D 模型,在不損失細節的情況下自動優化圖像,協助在電腦、平板、手機和 XR 等跨裝置上進行即時 3D 渲染。日本知名虛擬活動平台 Cluster 為提供使用者更流暢細緻的體驗,亦整合 VIVERSE Polygon Streaming 服務與技術。這一合作不僅提升用戶的沉浸體驗,且無需顧慮用戶端設備性能,每位用戶皆能輕鬆獲得次世代沉浸式圖形物件和交互體驗。

Polygon Streaming 能夠在不同裝置上無縫渲染高解析度的 3D 模型,降低了對硬體的依賴,即使是手機使用者也能享受絕佳體驗。經過實際測試,Polygon Streaming 能夠達到(性能改進可能因設備、內容和網絡限制而異):

  • 物件載入時間最多減少 8 倍
  • 平均每秒幀數(FPS)最多增加 2 倍,讓畫面更加生動逼真
  • 讓專案的檔案大小最多減少 81%

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NVIDIA 數位人類產品管理總監 Seth Schneider 表示,NVIDIA Audio2Face NIM 與 VIVERSE Avatar 的整合實現了動態口型同步,「增強了 XR 世界中虛擬化身的互動溝通體驗。」VIVERSE 總經理林俊吳則進一步表示,Polygon Streaming 為未來虛擬體驗開創了新的可能性,「可以將任何設備轉變為互動式產品展示、協作和沉浸式虛擬環境的載體。」

HTC 之前曾與 NVIDIA 合作,將 NVIDIA CloudXR 整合至 VIVE Focus 3 頭戴裝置中。此整合允許 XR 應用程式的遠端渲染,使用者可以在沉浸環境中設計、修改和協作處理大型資產。

VIVERSE Polygon Streaming 的實際展示範例可透過此查看:Model Preview (viverse.com)

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