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隨著AI技術的快速發展,各家科技巨頭紛紛投入AI電腦的研發。然而,微軟新推出的Copilot+系列AI電腦卻因遊戲效能不佳而引發爭議,凸顯出AI電腦在取代傳統電腦的過程中,仍需面對許多挑戰。
微軟Copilot+:宣傳與現實的落差
微軟執行長Satya Nadella曾將Copilot+譽為「史上最快、最智能的Windows電腦」,擁有「所有基準測試中最佳的規格」。然而,首批採用Arm架構處理器的Copilot+筆記型電腦在運行主流遊戲時卻表現不佳,與微軟的宣傳形成強烈對比。
Arm架構成為遊戲效能瓶頸
Copilot+電腦採用高通Snapdragon X Elite處理器,該處理器基於Arm架構,而大多數遊戲都是為x86-64架構開發的。這導致遊戲在Copilot+上運行時需要透過模擬層,嚴重影響效能。據Omdia分析,在1300款測試遊戲中,僅約一半能在Copilot+上達到可接受的標準。
微軟的戰略轉變與市場矛盾
微軟作為遊戲巨頭,旗下Xbox Game Studios出品的遊戲皆可在Windows PC上運行。去年,微軟更以690億美元收購遊戲巨頭動視暴雪。然而,在OpenAI的生成式AI技術崛起後,微軟似乎將重心轉向AI領域,卻忽略了遊戲市場的需求。
AI電腦的實用性與市場需求
Forrester Research指出,AI電腦目前仍缺乏「殺手級應用」,消費者和企業用戶對其需求不明確。微軟先前推出的Windows Recall功能也以失敗告終,凸顯AI電腦在實際應用場景上的不足。
儘管市場需求不明,但整個產業都在大力推動AI電腦概念。Canalys預測,到2027年,消費者將別無選擇,只能購買AI電腦。戴爾也宣稱,「從長遠來看,每台電腦都將成為AI電腦」。
AI電腦發展之路仍需克服挑戰
雖然英特爾和AMD的Copilot+電腦即將問世,有望改善遊戲效能,但微軟在首批產品上忽略遊戲需求的做法引發質疑。AI電腦要真正取代傳統電腦,仍需在效能、應用場景和市場需求等方面克服諸多挑戰。
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