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AMD在AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1版驅動軟體更新加入AFMF 2畫格生成與Geometric Downscaling功能,帶來更優異的升頻效能並強化影片播放畫質。
(本文使用之《太空戰士16》遊戲序號由AMD提供)
AFMF 2新增支援OpenGL、Vulkan
AFMF 2畫格生成(AMD Fluid Motion Frames 2)建立在先前AFMF的技術基礎上,能夠透過AI分析遊戲畫面並生成補充畫格,以對效能衝擊較小的方式「憑空」產生畫格,並強化快速動作的場景表現,提供更流暢的遊戲體驗。
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AFMF 2屬於驅動程式層級的功能,能夠在驅動程式控制選單中啟用,基本上能用於所有遊戲,不像FSR 3需要遊戲支援該功能才能在遊戲的選項中啟用。
AFMF 2使用條件包含電腦需搭載RDNA 3或RDNA 3.5架構的顯示卡或晶片(如Radeon RX 6000 / 7000系列顯示卡,與Ryzen 7000 / 8000 / 9000、Ryzen AI 300系列處理器之內建顯示晶片),而遊戲需使用DirectX 11、DirectX 12,或這次新增的OpenGL、Vulkan等繪圖API。若遊戲使用DirectX 8~10等較舊的API,可以透過DXVK之類的工具轉換為Vulkan,以啟用AFMF 2。
AFMF 2也支援與Radeon Chill合併使用,限制繪製畫面的FPS上限,並透過AI補幀方式生成其餘畫格。舉例來說每秒僅實際繪製30格,並以AI生成30格,如此一來就能夠降低顯示卡的負載,能夠節省電力消耗、延長電池續航力,並避免FPS超過螢幕更新頻率而產生撕裂。
此外新版驅動軟體也加入Geometric Downscaling功能,能夠改善在小於影片原始解析度的視窗播放所造成的視覺瑕疵,提升在網頁、小視窗播放器觀賞影片的體驗。
AFMF 2效能實測
在效能實測部份,筆者使用2024年9月17日推出PC版的《太空戰士16》(Final Fantasy XVI),搭配AMD Radeon RX 7800 XT公板卡進行測試。
測試過程套用最高畫質設定,分別開關AFMF 2與FSR 3功能,也同時開啟者2種功能,以Steam啟動器內建的擷圖功能擷取對照圖片,並以AverMedia GC553G2擷取盒以4K、60p解析度錄製展示影片,並在遊戲初始城鎮中以固定方式奔跑繞行,搭配AMD Software統計FPS表現。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9700X
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:ASRock X670E Taichi(UEFI版號:3.06.AS01 – AMD AGESA ComboAmSPI 1.2.0.0)
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:AMD Radeon RX 7800 XT
儲存裝置:Acer Predator GM7000 2TB
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.3880),AMD Software: Adrenalin Edition 24.9.1
▲遊戲原始畫質參考影片。
▲單純開啟AFMF 2畫格生成的情況,會因原始FPS比較低,所以生成畫格比較不足,也導致畫面移動、轉動時比較模糊。
▲FSR 3升頻搭配畫格生成會降低遊戲繪製解析度,並透過AI進行畫面放大升頻,再透過AI生成畫格以提高FSP效能。
▲同時開啟AFMF 2與FSR 3則因升頻功能先提高FPS,然後再疊加2次畫格生成,讓FPS效能飆升,畫面也比僅使用AFMF 2清晰。
AFMF 2最大的優勢在於不需遊戲支援,就可以直接透過驅動程式「強制注射效能禁藥」,藉由畫格生成的方式提高FPS效能與視覺流暢度,為AMD顯示卡、處理器帶來更高附加價值。
需要注意的是,如果原始FPS低於30幀,可以透過降低畫質設定或啟用FSR、RSR(Radeon Super Resolution)等升頻功能,再啟用AFMF 2功能以達到總共60幀以上的效能,維持較理想的視覺效果。
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