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AMD在FSR 3.1強化畫質呈現,並讓FSR畫格生成能與其他顯示卡廠商之升頻技術併用,也預告將在2025年推出以機器學習為基礎的下代FSR技術。
本文使用之《決勝時刻:黑色行動6》序號由AMD提供
FSR 3.1技術分析
AMD在GPUOpen部落格更新了FSR 3.1的技術介紹,提到新版技術改善了畫面細節、殘影等效果,並支援Vulkan繪圖API,此外的一大改便是拆分升頻與畫格生成的運作流程,以改善畫質並讓其他廠商的升頻技術能與FSR畫格生成混搭用。
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FSR 3.0的運作過成會先套用升頻並同時產生動態向量(Motion Vector)、深度(Depth)等資料之後,再進行畫格生成。雖然這樣可以提高整體效能與品質,但缺點就是需要將2個流程綁定在一起。
FSR 3.1則會在升頻之前產生動態向量與深度等資料,如此一來便能讓FSR畫格生成搭配其他升頻技術協同運作。由於FSR除了支援AMD自家Radeon RX 5000系列之後的顯示卡之外,也支援NVIDIA GeForce RTX 20系列之後的顯示卡,因此讓不支援DLSS 3畫格生成的GeForce RTX 20、30系列,也能使用DLSS 2升頻混搭FSR 3.1畫格生成,帶來更流暢的視覺體驗。
AMD運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理Jack Huynh也在Ryzen 7 9800X3D的介紹影片中提到(3:27處),AMD與Activision共同在《決勝時刻:黑色行動6》遊戲中導入FSR 3.1,並持續合作開發以機器學習(Machine Learning)為基礎的下代FSR技術。
▲AMD運算與顯示卡事業部的資深副總裁暨總經理Jack Huynh在影片3:27處提到,AMD與Activision共同在《決勝時刻:黑色行動6》遊戲中導入FSR 3.1,並持續合作開發以機器學習為基礎的下代FSR技術。
FSR 3.1效能實測
接下來筆者使用《決勝時刻:黑色行動6》來測試FSR3.1的效果,過程使用遊戲內建的效能測試工具以4K解析度、最高畫質進行2輪測試,在確定沒有極端值後取平均,並附上使用AverMedia GC553G2擷取盒以4K、60p解析度錄製展示影片作為畫質參考。
測試平台:
處理器:AMD Ryzen 7 9800X3D
散熱器:MSI MEG Coreliquid S360
主機板:GIGABYTE X870E AORUS MASTER
記憶體:G.Skill Trident Z5 Neo RGB 16GBx2(@DDR5-6000)
顯示卡:AMD Radeon RX 7800 XT
儲存裝置:Samsung 990 Pro 1TB
電源供應器:MSI MEG Ai1300P PCIE5
軟體環境:Windows 11專業版23H2(Build 22361.4391),Adrenalin 24.10.1
▲《決勝時刻:黑色行動6》4K解析度、最高畫質的畫面展示。
▲《決勝時刻:黑色行動6》開啟FSR升頻(平衡)功能的畫面展示。
▲《決勝時刻:黑色行動6》開啟FSR升頻(平衡)加上畫格生成功能的畫面展示。
從上述測試數據可以看到,《決勝時刻:黑色行動6》在Radeon RX 7800 XT原本就能在4K解析度、最高畫質提供平均FSP超過60幀的效能表現,加上FSR升頻即可達到82幀,提供較低的操作延遲。
若玩家想要追求更低的延遲,則建議進一步提高FSR升頻的強度,透過犧升部分畫質的條件提升FPS並降低延遲。需要注意的是,透過畫格生成提升的FSP並不會降低操作延遲,所以對於《決勝時刻:黑色行動6》這類遊戲並無競技優勢,但玩家仍可感受更流暢的視覺體驗。
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