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在索尼發佈PS5 Pro後,也宣佈了首批針對PS5 Pro圖形功能進行了最佳化的遊戲,如《漫威蜘蛛人2》、《戰神:諸神黃昏》和《Final Fantasy VII 重生》,PS5 Pro 甚至支援令人印象深刻的8K模式,《無人深空》就是少數同時支援4K和8K的遊戲。
《無人深空》在2016年8月發佈,並憑藉著不斷推送更新完成口碑大逆轉。而近日《無人深空》的遊戲引擎工程師Martin Griffiths發文表示,自己在去年花費了大約4至5個月的時間,來開發針對PS5 Pro版的支援內容,並表示在這個過程中「完全重設了自己的世界觀」。
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Martin Griffiths首先表示:「這是一項艱巨的任務,因為我們是這批發佈PS5 Pro支援最佳化遊戲中,團隊人數最少的幾個小組之一,也是少數同時支援4K和8K以及PSVR2的遊戲之一。」
而Griffiths在潛心開發幾個月後,他表示過去他以為大多數的人都認為4K與8K遊戲對玩家來說看起來根本沒有區別,或是除非你有錢把電視升級到8K等級的人才會注意到差別。因此,過去對於8K的遊戲開發的注意沒有這麼高。
但是,真正開發8K遊戲之後,他才發現在PS5 Pro上來看是相當明顯的視覺提升,即使「僅僅」使用PSSR和略高於4K解析度的來源,也能在最終的顯示輸出顯示出相當優秀的效果。
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他表示這是一個先前沒有預料到的驚喜。並且認為,到了PS6時代,8K將成為更主流的東西,因為預料將會有更多玩家發現4K與8K效果明顯的差異,而且未來顯示面板的價格也會繼續下降。
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