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Android作業系統開放,讓手機製造商得以開發出具有差異性的商品,當然,效能是大家相當關心的一環。Android手機並不像iPhone般單純,應用處理器版本眾多不說,光是螢幕解析度就足夠搞死開發者,硬體設計也有諸多不同,軟體商想要針對每一款手機最佳化,簡直是天方夜譚。
因此我們在選Android手機時,在預算許可的範圍之內,希望買到的手機螢幕大、速度快、電池續航力久。因此在Android平台上有許多免費的效能測試程式,幾個比較知名的軟體為Quadrant、Vellamo、GLBenchmark、CF-Bench、NenaMark 2、Geekbench 2……而今天要研究的,是最近經歷了大改版的安兔兔手機評測。
測試分數變高了
安兔兔手機評測是個全方位檢測Android手機效能的測試程式,而且是免費下載,介面包含正體中文,深受各大媒體喜愛,電腦王也將它列入Android作業系統裝置的標準測試之一。
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安兔兔主要將測試分成8個部分,分別是:RAM、CPU整數、CPU浮點、2D繪圖、3D繪圖、資料庫IO、SD卡寫入、SD卡讀取。在安兔兔第3版釋出之前,測試內容基本上沒有什麼變化,但3.0.x版推出後,測試基準有了改變,絕大多數手機的分數都變高了。
▲筆者的Nexus 7使用安兔兔3.0.3測試,比2.9.4還要高,大約多出22.5%的分數。(本文撰寫時間為 3.0.3 版,文章刊出日期 2/21 已經升級到 3.1.1 版)
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修改部分真不少
從安兔兔網站上發表的聲明來看,更改的部分為RAM和2D以及3D的測試內容。在記憶體測試部分,它們加強了測試方法,比起之前測量記憶體寫入或讀取資料流的作法,更能反映整體系統效能,在系統記憶體達到一定的數量時(1GB或更多),也無法或得更多的分數。
在2D測試方面,原本只是一堆綠色Android機器人在畫面上飛來飛去而已,現在更加入了藍色Android機器人和Android 4.1的那顆紅色Jelly Bean;此外還有全新的測試場景,加入更多的2D渲染、粒子特效,使得GPU 2D的負荷比起以往更重。
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3D測試部分除了原先一堆騎士拿刀砍空氣之外(在3.0.x之中人數變多了),還將原先另外發行的AnTuTu 3DRating Benchmark測試納入。原先騎士砍空氣的3D API為OpenGL ES 1.1,新加入場景則為OpenGL ES 2.0,包含新的光影特效、粒子系統、更多的多邊形數量。但有1 點不同的是,獨立的AnTuTu 3DRating Benchmark將解析度固定在1024 x 2048,以此做為測試基準,但安兔兔3.0.x則是使用手機、平板的原生解析度。網站上說明,這是因為遊戲體驗會根據螢幕解析度而有所不同,使用面板原始解析度比較能夠反映使用者感受到的遊戲順暢度。
▲新的測試場景,使用了許多粒子特效加重GPU負擔,負責檢驗複雜2D遊戲的表現。
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說清楚、講明白
安兔兔這種換藥不換湯的作法不夠細緻,留給有心的媒體操作空間。電腦王目前還是以2.9.4版測試為主,讓讀者可以跟之前的機型作比較,除非以後2.9.4無法使用了,或是3.0.x版本的分數資料充足,我們才會開始兩者並行,或是直接更換新版。
▲由AnTuTu 3DRating Benchmark導入新的3D測試場景,筆者還是看不懂裡面的人在幹嘛?
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