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《戰慄時空2》是史上最具影響力的遊戲之一,但粉絲們卻一直期盼《戰慄時空3》的到來。最近V社舉辦活動慶祝《戰慄時空》系列誕生20週年,雖然Gabe Newell才解釋了為什麼遲遲不推出續作,不過網上又有《戰慄時空3》新細節洩露了。
知名爆料者Tyler McVikcer爆料了《戰慄時空3》新細節。據悉,傳聞中的《戰慄時空3》被命名為《戰慄時空X》,V社正在積極開發這款遊戲,並加入了幾項創新功能。
他提及 Valve經常會將未完成的計畫重用於新遊戲上,例如《Left 4 Dead》就使用了早期《Counter-Strike》的技術。因此,他認為《戰慄時空3》可能會以類似方式繼承部分過去項目的設計。
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McVikcer表示,Valve 在《Dota 2》最近的更新中意外地暴露了一些與《戰慄時空 3》(HLX)相關的資訊,包括有一個新的 NPC 行為模組(Point Orient),這可能與《戰慄時空 3》的開發邏輯相關。另外還有新增的霰彈槍聲效檔案,雖然來源是《Dota 2》,但可能與武器測試有關。
此外,他指出《Dota 2》的更新中包含了一些與已取消的 Valve 項目《Arty》相關的檔案。這些檔案顯示,該項目的技術和系統正在被移植到《戰慄時空3》的開發中。
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此外,在遊戲的類型上,Valve 可能採用更高級的沉浸式模擬(Immersive Sim)設計,但仍保持《戰慄時空》系列的線性敘事。將側重於物理表現的真實感,而非單純的畫質提升。最令人興奮的功能之一是V社全新體素破壞引擎(超真實擬真破壞效果),該引擎借鑑了Valve已取消計畫「Arty」的技術,遊戲很可能包含先進的破壞機制。
McVikcer表示:「我不認為《戰慄時空3》本質上會僅是沉浸式模擬遊戲,但我認為它將擁有比前作更多的遊戲模擬元素。」
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在物理模擬的進化方面,他分析出有以下三點進步
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燃點與融點模擬:遊戲將以更細緻的物理模擬提升環境的真實感,能精確模擬不同材料的燃燒和熔化行為。
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共用環境技術:採用「共享環境」的關卡串接方式,提升遊戲的沉浸感,避免重複加載地圖。
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跳躍距離與轉向模擬:不同 NPC 或敵人的行為將更加真實,例如跳躍距離與轉向速度根據生物類型進行調整。
此外,由於現在的AI技術與過去不可同日而語,估計NPC也將會進化,包括像是NPC將可以根據音效的反應來進行互動,例如偵測威脅或尋找食物。還有將會以此來建立NPC 關係網路,依照 NPC 類型設置互動的半徑距離,例如蟹頭怪與殭屍、合成人與人類之間的互動範圍將有所不同。此外,還有一種名為「Point Orient」的新功能,將能允許 NPC 根據地圖邏輯動態改變方向,提升行為的真實感。透過這些改變,NPC將有先進的行為方式,比如對峙機制和更逼真的動作動畫,互動更具活力。
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