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也許很多玩家都沒有意識到,PlayStation 5(PS5)家用主機自 2020 年推出至今,已經度過了整整 4 個年頭,一般家用主機進行換代更替的時間大約是 7 年,以此為前提,PS5 正式踏入了其生命週期的後半段。而在這個階段中,PS5 Pro 作為本世代的最後一款 PlayStation 機型,其誕生可說是在情理之中,但也有些意料之外,畢竟隨著遊戲技術的發展,家用主機的負荷逐漸吃重,確實必須謀求硬體層面的升級,不過意外的是,其定價卻也拿下了當前世上最昂貴家用主機的寶座,究竟 PS5 Pro 提升了哪些地方,對比先前的初代 PS5、PS5 Slim 等機型又有何區別?已經有 PS5 的玩家是否應該原地換機呢?
文章目錄
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聚焦於顯示效能層面的升級
當 2023 年底索尼互動娛樂(SIE)推出薄型化的新款 PS5(Slim)主機之後,就有玩家猜測,傳言已久的進階版 PS5 Pro 主機應該不遠了,而在此前,許多謠言都指出 PS5 Pro 應會在 2023 年末或 2024 年初登場,但可惜直到今年底,我們才終於等到它的到來。另外,也幾乎所有人都認為,就算 PS5 Pro 的價格再怎麼高貴,應該會保持在 650 美元以下,不超過台幣 20,000 元的合理水平才對,因為太貴的話,玩家或許會直接考慮自組一台遊戲 PC。最終,PS5 Pro 正式定價為 699.99 美元,台灣定價 24,280 元,直接打了許多專業媒體的臉。
三大升級重點
或許是預期到 PS5 Pro 的高定價策略會引起廣泛討論,SIE 針對 PS5 Pro 的發表,是採取線上技術展示的形式進行,由 SIE 首席架構師 Mark Cerny 負責解說,著重在 PS5 Pro 的硬體升級細節,以及將會帶來哪些遊玩體驗的提升。具體來說主要有 3 個重點:升級的 GPU、進階光線追蹤及 AI 驅動升級等。不過,PS5 Pro 的硬體升級不僅只有這樣而已,還包括把內建容量提升到 2TB,並支援 Wi-Fi 7 無線連接等等。
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獨家 PSSR 技術
在 GPU 方面,PS5 Pro 比現有的 PS5 多出了 67% 的計算單元,記憶體速度提高 28%,從而使得遊戲畫面的渲染速度提升高達 45%;而在光線追蹤技術方面,則提供更多動態反射和光線折射功能,相比 PS5 能以 2 至 3 倍的速度進行光線投射,能呈現更豐富的視覺效果,其應用了 AMD 專為下一代架構路線圖所開發的高級光線追蹤功能集,目前市面的 AMD 顯示卡均尚未支援。
此外,PS5 Pro 還加入基於機器學習的圖像渲染技術,名為 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR),能夠提升畫面的解析度與更新率,原理類似於 NVIDIA 的 DLSS 以及 AMD 的 FSR。以效能來說,PS5 Pro 的顯示效能大約落在 AMD 的 RX6800 顯卡或 NVIDIA RTX 4070 左右,值得一提的是,這次 PS5 Pro 終於能夠支援 8K 60Hz 遊戲畫面,反倒是上市時宣稱支援 8K 的 PS5,至今也沒能實現。
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僅推出數位版主機
PS5 Pro 的外型延續了 PS5(Slim)的設計,僅作細微的修改,因此與初代 PS5主機相比,仍然是瘦身有成,整整少了一圈,重量甚至比光碟版的 PS5(Slim)更輕,但這也凸顯出 PS5 Pro 發表後的一大爭議,就是消費者只有數位版本可選,如果你是以光碟為主的玩家,那麼必須再花台幣 3,680 元購買 PS5 專用的藍光光碟機,若想搭配精美的直立架,則得再花上 980 元,才能組成堪稱完全體的 PS5 Pro。不過如果以同等級規格的組裝 PC 來進行比較的話,那麼 PS5 Pro 其實還是相對便宜一些的,而 2TB 容量的內建 SSD,也確保玩家能夠安裝更多的數位版遊戲。
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首度支援 8K 60Hz 影像輸出
針對主機系統方面,PS5 Pro 畢竟只是 PS5 的硬體升級款,在 UI 方面並未進行大幅度的修改,未來亦是透過軟體更新來逐步增添功能,包括前不久才推出的「歡迎中心」個人化頁面,以及控制器的自適應充電等等。不過,其中確實也有幾項 PS5 Pro 專屬的功能與設定,例如 PS5 Pro 新增支援 Wi-Fi-7 連線,因此可針對相容的 Wi-Fi 7 路由器開啟「多重連結運作」功能,藉以提高無線速度並降低網路延遲。此外,PS5 Pro 也是唯一提供「允許 8K 輸出」選項的 PS5 家族成員,但須搭配支援 8K 60Hz 影像輸出以及 DSC 壓縮技術的電視。意外的是,PS5 Pro 甚至還針對 PS4 遊戲提供了畫質強化的功能,讓老遊戲也有提升體驗的空間。
PS5 Pro Enhanced
在遊戲頁面的「PS5 Pro Enhanced」標籤,代表已針對 PS5 Pro 進行強化,目前已有超過 50 款遊戲支援。
顯示選項
每款遊戲內所提供的顯示設定選項也有所差異,如《霍格華茲的遺產》就有多達 5 種模式。
歡迎中心
近期新加入的歡迎中心,提供可自訂的小工具和背景,原本是美國獨有,現在已在全球推出。
專屬動畫背景
歡迎中心雖然是 PS5、PS5 Pro 共有的功能,不過 PS5 Pro 的用戶多了一組專屬的動畫背景可以套用。
儲存空間
PS5 Pro 內建 2TB 容量 SSD,實際可用空間大約 1.89TB,比初代 PS5 僅667GB 左右的可用空間大幅提升。
強化 PS4 畫質
啟用之後可增強 PS4 遊戲的畫面清晰度,但需要搭配支援 2160p 或 1440p(60Hz)輸出的螢幕。
PS5 Pro 與 PS5、PS5(Slim)的區別
隨著 PS5 Pro 的上市,如今 PS5 家族已擁有多達 3 種款式的主機,分別對應CFI-1000、CFI-2000、CFI-7000 等系列型號。其中初代 PS5 主機因內部組裝結構的改變,再細分為 CFI-1000、CFI-1100、CFI-1200 等機型,但外觀基本維持一致。PS5(Slim)則是在初代 PS5 的基礎上,進行機體的薄型化及模組化設計,性能方面並無變化,因此遊戲體驗亦相同,但售價則有小幅提升。至於 PS5 Pro 的定位就明顯不同了,官方透過硬體方面的升級,企圖解決 PS5 玩家長久以來的最大困擾,就是對於畫質、幀數的選擇困難。
兼顧高畫質與高幀率
由於 PS5 主機效能的瓶頸,多數遊戲開發商常陷入兩難,如果要重視遊戲的影像細節與光影表現,那麼就難以保證畫面幀數能達到 60fps 或更高,反之若想以 PS5 宣傳的 120Hz 運行遊戲,那麼就不得不降低畫面的精細度,因此開發者只能在遊戲中提供效能及解析度兩種模式,讓玩家自行做選擇,無論哪一種,都有種被迫降級遊戲體驗的感覺。故 PS5 Pro 的主要任務,就是透過新增的 PSSR 技術,在確保 60Hz 更新率前提下,讓遊戲的畫面能達到先前解析度模式的水準。此外,更因為光追技術的升級,如果玩家不介意繼續以 30fps 遊玩,那麼 PS5 Pro 將透過加大尺寸的 GPU 晶片,為玩家即時渲染出更為精緻的遊戲圖像。不過這麼一來,卻彷彿再度重現了畫質、效能二選一的難題,且由於各家開發商對於顯示模式的名稱並未統一,還滿容易令人混淆的。
不急於一時
針對《漫威蜘蛛人 2》、《Horizon Zero Dawn 重製版》、《拉捷特與克拉克:時空裂縫》等 SIE 本家遊戲進行截圖對比,雖有感受到畫質提升的成效,不過在實際遊玩的動態情境之下,並不容易辨別其差異。根據官方說法,PS5 Pro 主要面向重視性能的核心玩家,不過這些玩家多半已經擁有 PS5 主機,在目前肉眼提升程度有限的狀況下,其實未必需要即刻下手,可以等待《魔物獵人:荒野》或甚至《GTA6》這類吃效能的大作推出後再考慮也不遲,屆時 PS5 Pro 的供貨也會更穩定。而至今還沒有 PS5 主機的玩家,則不妨以 PS5 Pro 為目標一次攻頂,除了確保最佳遊玩體驗之外,手邊的 PS4 舊遊戲也能獲得小小升級。
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